使用Shell脚本实现俄罗斯方块

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"该资源是一个基于Shell编程的俄罗斯方块实现脚本,主要适用于Linux环境,特别是Redhat系统。脚本定义了不同形状的方块矩阵,并设置了游戏的基本参数,如方块起始位置、地图大小等。" 在这个Shell脚本中,作者使用了Shell编程语言来模拟经典的俄罗斯方块游戏。Shell编程通常用于自动化任务和系统管理,但这个例子展示了其在创建交互式游戏中的创造性应用。以下是一些关键的知识点: 1. **变量定义**:脚本使用了一系列的数组变量(如`aBox0_0`,`aBox0_1`等)来存储不同形状的方块。这些二维数组表示了方块在游戏屏幕上的布局,其中数字1代表方块部分,0代表空白区域。 2. **方块类型**:`iSumType=7`定义了总共有7种不同的方块类型。这些类型的方块可以通过不同的组合方式来形成游戏中的各种形状。 3. **方块样式数量**:`aStyles=(4422214)`这个数组定义了每种类型的方块有多少种可能的样式。数字对应于不同的旋转状态。 4. **游戏区域设置**:`iOrigoX=10`和`iOrigoY=5`定义了游戏区域的初始位置,`iMapWidth=12`和`iMapHeight=15`则设定了游戏地图的宽度和高度,形成了12x15的游戏网格。 5. **方块位置**:`iBox_X=0`和`iBox_Y=0`初始化了当前方块的位置。在游戏运行过程中,这两个值会根据方块的移动和旋转进行更新。 6. **控制逻辑**:虽然没有在提供的内容中看到完整的控制逻辑,但在实际的脚本中,这些变量将与控制方块移动(上下左右)、旋转、碰撞检测以及消行计分等功能的代码相结合。 7. **Shell命令和控制结构**:在完整的脚本中,将会用到Shell的控制流程语句(如`if`,`for`,`while`等)以及输入/输出操作来处理用户输入和游戏输出。 8. **脚本执行**:在Linux环境下,可以使用`bash`或`sh`命令来执行这个脚本,例如`bash scriptname.sh`。 9. **挑战与限制**:由于Shell并非设计用来开发复杂游戏的语言,这个脚本可能在性能和功能上有限制,例如动画效果、音效或用户界面可能相对简陋。但对于学习和理解Shell编程以及游戏逻辑设计来说,这是一个有趣的实践项目。 通过这个脚本,我们可以学习到如何利用Shell编程语言来实现基本的图形游戏逻辑,同时也可以看到Shell在处理数组和控制流程时的灵活性。
2018-09-23 上传
Shell脚本高级编程教程,希望对你有所帮助。 Example 10-23. Using continue N in an actual task: 1 # Albert Reiner gives an example of how to use "continue N": 2 # --------------------------------------------------------- 3 4 # Suppose I have a large number of jobs that need to be run, with 5 #+ any data that is to be treated in files of a given name pattern in a 6 #+ directory. There are several machines that access this directory, and 7 #+ I want to distribute the work over these different boxen. Then I 8 #+ usually nohup something like the following on every box: 9 10 while true 11 do 12 for n in .iso.* 13 do 14 [ "$n" = ".iso.opts" ] && continue 15 beta=${n#.iso.} 16 [ -r .Iso.$beta ] && continue 17 [ -r .lock.$beta ] && sleep 10 && continue 18 lockfile -r0 .lock.$beta || continue 19 echo -n "$beta: " `date` 20 run-isotherm $beta 21 date 22 ls -alF .Iso.$beta 23 [ -r .Iso.$beta ] && rm -f .lock.$beta 24 continue 2 25 done 26 break 27 done 28 29 # The details, in particular the sleep N, are particular to my 30 #+ application, but the general pattern is: 31 32 while true 33 do 34 for job in {pattern} 35 do 36 {job already done or running} && continue 37 {mark job as running, do job, mark job as done} 38 continue 2 39 done 40 break # Or something like `sleep 600' to avoid termination. 41 done 42 43 # This way the script will stop only when there are no more jobs to do 44 #+ (including jobs that were added during runtime). Through the use 45 #+ of appropriate lockfiles it can be run on several machines 46 #+ concurrently without duplication of calculations [which run a couple 47 #+ of hours in my case, so I really want to avoid this]. Also, as search 48 #+ always starts again from the beginning, one can encode priorities in 49 #+ the file names. Of course, one could also do this without `continue 2', 50 #+ but then one would have to actually check whether or not some job 51 #+ was done (so that we should immediately look for the next job) or not 52 #+ (in which case we terminate or sleep for a long time before checking 53 #+ for a new job).