NES ROM SRAM扩容教程:Mapper 4实例
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更新于2024-07-19
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"本文档是一个关于如何为FC游戏ROM进行SRAM扩容的教程,以Mapper 4为例。作者FlameCyclone使用了FCEUX 2.2.3、Hxd 1.7.7.0和6502_Simulator等工具,针对《双截龙2(J).nes》这款不使用SRAM的游戏进行了扩容操作。教程详细介绍了NES文件格式,包括文件头的各个字段含义,以及如何修改这些字段以增加ROM的PROM和VROM数量。"
在NES文件格式中,文件头的前四个字节"NES^Z"用于识别文件类型,接着的第4字节表示16KB ROM的数量,第5字节表示8KB VROM的数量。第6字节的D1位设置为1表示游戏具有SRAM功能,D0位表示图像镜像方向,D2位表示是否存在512字节的trainer。第7字节的D4-D7位表示ROM Mapper的高4位,其余位必须为0。从第8字节到第F字节都是保留的,应置为0。16-16KxM字节是ROM段,如果有trainer,则位于ROM段之前,最后是8KxN字节的VROM段。
教程中提到的《双截龙2(J).nes》原ROM有0x08个PROM和0x10个VROM。为了扩容,我们需要将第0x04字节改为0x10,表示有16个PROM,同时设置第0x06字节的D1位为1,表明游戏支持SRAM。对于Mapper 4,由于ROM在加载时会将最后16KB加载到内存的C000-FFFF地址,所以需要在最后的16KB PROM之前插入8个16KB的PROM,总共0x20000字节的0xFF填充数据。
扩容完成后,使用FCEUX模拟器打开游戏,可以正常运行。为了实现SRAM的切换,需要了解并修改游戏的RESET中断,找到其在ROM中的地址$FF65,并在调试器中设置执行断点。Mapper 4的Bank切换通过写入$8000地址来实现,具体是通过D0-D2位来选择不同大小的VROM或ROM映射到PPU的不同地址。
这个教程不仅展示了如何扩容NES ROM的SRAM,还涉及到了NES文件格式、ROM映射、中断处理和Mapper操作,对于理解FC游戏的内部工作原理和修改有很高的参考价值。
2017-12-15 上传
2023-03-08 上传
2023-03-08 上传
2023-10-13 上传
2023-08-05 上传
2023-03-08 上传
2023-09-07 上传
Flame_Cyclone
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