VC环境下MCI编程实现音乐循环播放

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本文主要介绍了如何在Visual C++(VC)环境下实现音乐文件(如MP3和WMA格式)的循环播放功能。作者名为“遇见恒星”,他分享了自己在研究MCI(Microsoft Multimedia Control Interface)编程过程中积累的经验和技术。 首先,MCI是一种Windows平台上的多媒体接口,用于控制音频、视频和其他多媒体设备。在VC中使用MCI,开发人员可以轻松地播放、暂停、停止、快进或倒退音频文件,而无需了解底层细节。 代码的核心部分是通过`MCI_OPEN`命令打开音频设备,并指定要播放的文件名(如“song_name.c_str()`),设备类型通常设置为“mpegvideo”(针对MP3和WMA)。`MCI_OPEN_ELEMENT`参数用于打开特定的音频元素,即音乐文件。 为了实现循环播放,作者引入了一个布尔变量`first_song`,初始化为`true`,表示播放第一首歌曲。当`first_song`为`true`时,程序将播放“1.wma”,然后将其设置为`false`,以便切换到“1.mp3”。这通过`mciSendCommand`函数完成,该函数用于发送MCI命令给音频设备。 `wLength`变量用于存储歌曲的长度,这在某些情况下可能有用,例如在播放过程中进行进度控制。`MCI_STATUS_PARMS statusParms`则用于存储从MCI命令获取的歌曲状态信息,可以帮助开发者了解当前播放状态。 为了处理不同路径的音乐文件,作者提到了可以设置歌曲路径,例如播放D盘“myprogram”文件夹中的“千里之外.mp3”,只需将`song_name`相应地修改为完整的路径。 这篇文章提供了一种简单实用的方法,让读者能够在VC环境中创建一个基本的音频播放器,支持MP3和WMA格式的循环播放。这对于学习MCI编程和基础音频处理技术的开发人员来说,是一个有价值的学习资源。