应用光学中英文复习精华:符号规则、转面与近轴公式详解

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在应用光学的复习资料中,主要探讨了光线追迹(Raytracing)的概念及其在光学设计中的应用,这是一种通过模拟光线路径来理解和预测光学系统行为的方法。薄透镜(thin lens)是光学系统的基础组成部分,它们通常简化为理想的薄片,便于分析光的行为。 光轴(optical axis)是光线传播的直线,顶点(vertex)则是透镜或曲面与光轴的交点。法线(normal)是指垂直于曲面的线,而光焦度(power)则衡量透镜的汇聚或发散能力。在符号规则方面,遵循的是约定俗成的正负规定,如长度方向(L、L')和角度测量(U、U'、I、I'、φ)都有明确的方向定义。 转面(transmission equation)是处理光线从一个界面到另一个界面的关键,它用于连续计算折射和反射光线。对于单个球面,有特定的近轴光学基本公式,如球面折射公式,当涉及反射时,这些公式依然适用,但需要结合镜面反射定律。在多个球面系统中,必须使用转面公式来跟踪光线的路径。 放大率公式(ratio of image size to object size)用来衡量光学系统中图像大小与物像大小的关系,这对于判断成像性质至关重要。正像(erect image)指的是图像与物体同侧,倒像(inverted image)则是两者异侧。计算图像大小时,需要考虑距离和符号规则。 共轴理想光学系统中的基点,即主点(principal points)、焦点(focal points)和节点(nodal points),在光学设计中扮演着核心角色。主平面是放大率为1的两个共轭面,物方主点(H)和像方主点(H')是系统中重要的参考点,特别是在单镜头系统中,这两点决定了成像的精确性。 这份复习资料涵盖了从基础概念如光线追踪、透镜参数到光学系统设计中的关键公式和原理,以及如何运用这些知识来解析实际问题,例如确定光学元件的位置、计算成像特性等。掌握这些内容对于理解和设计光学系统至关重要。
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