Jass使用教程:Hashtable timers和gamecache/returnbug详解
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更新于2024-09-14
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JASS使用教程
JASS(Jass Assistant Scripting System)是一种基于Hashtable的游戏脚本语言,主要用于Warcraft III的游戏Modding。以下是JASS使用教程的相关知识点:
1. JASS的基本语法:JASS的语法与C语言类似,使用分号结尾,每行代码结尾需要加上分号。变量声明使用关键字“local”或“global”,例如“local integer x = 10;”。
2. JASS的数据类型:JASS支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、布尔值、数组、Hashtable等。Hashtable是一种特殊的数据类型,用于存储键值对。
3. JASS的操作符:JASS支持多种操作符,包括算术操作符、比较操作符、逻辑操作符、赋值操作符等。
4. JASS的控制结构:JASS支持多种控制结构,包括if语句、switch语句、循环语句(for、while、do-while)等。
5. JASS的函数:JASS支持函数的定义和调用,函数可以传递参数和返回值。
6. JASS的Hashtable:Hashtable是JASS中的一个特殊数据类型,用于存储键值对。Hashtable可以使用哈希表来存储数据,提高查找效率。
7. JASS的Timer:Timer是JASS中的一种特殊对象,用于控制游戏的计时器。
8. JASS的GameCache:GameCache是JASS中的一种特殊对象,用于存储游戏的缓存数据。
9. JASS的ReturnBug:ReturnBug是JASS中的一种特殊错误,用于捕捉游戏中的错误。
10. VJASS:VJASS是JASS的一种变体,用于Warcraft III的游戏Modding。
11. JASS的Library:JASS Library是JASS中的一种特殊库,用于存储游戏的脚本代码。
12. JASS的结构体:JASS的结构体是JASS中的一种特殊数据类型,用于存储游戏的数据。
13. JASS的TextMacro:TextMacro是JASS中的一种特殊宏,用于在游戏中显示文本。
14. JASS的Hashtable的使用:Hashtable可以用于存储游戏的数据,例如游戏中的单位、建筑、技能等。
15. JASS的Timer的使用:Timer可以用于控制游戏的计时器,例如游戏中的倒计时、游戏的暂停等。
16. JASS的GameCache的使用:GameCache可以用于存储游戏的缓存数据,例如游戏中的游戏记录、游戏的设置等。
17. JASS的ReturnBug的使用:ReturnBug可以用于捕捉游戏中的错误,例如游戏中的崩溃、游戏中的bug等。
JASS是一种功能强大且灵活的脚本语言,广泛应用于Warcraft III的游戏Modding中。但是,JASS也存在一些缺陷,例如Hashtable的使用需要注意避免循环引用、Timer的使用需要注意避免游戏中的卡顿等。
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