VC++获取硬件信息:网卡MAC、硬盘序列号、CPU ID、BIOS编号

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0 下载量 179 浏览量 更新于2024-10-19 收藏 16KB RAR 举报
资源摘要信息: "VCPPGetHardwareId.rar_系统编程_Visual_C++" 知识点概述: 本资源涉及在Visual C++环境下,如何通过系统编程技术获取硬件设备的唯一标识信息,包括网卡的MAC地址、硬盘的序列号、CPU的唯一标识(CPU ID)以及BIOS的编号。这些信息常被用于硬件识别、软件授权、系统审计和跟踪等应用场景。在进行系统级编程时,获取这些硬件信息能够帮助开发者创建更为个性化和安全的应用程序。 详细知识点: 1. 网卡MAC地址获取: MAC(Media Access Control)地址是网卡在网络中的硬件地址,每个网卡的MAC地址在全球范围内都是唯一的。在Windows系统中,可以通过调用Windows Management Instrumentation (WMI) 接口或者使用Win32_NetworkAdapterConfiguration类来获取网卡的MAC地址。在C++中,通常会使用WinAPI函数如GetAdaptersInfo或GetAdaptersAddresses来实现这一功能。 2. 硬盘序列号获取: 硬盘序列号是硬盘制造商分配给硬盘的一个唯一标识。在Windows平台上,可以通过Windows API函数GetVolumeInformation来获取硬盘的序列号。这个API函数能够返回硬盘的描述信息、序列号等。需要注意的是,随着Windows系统的更新,获取硬盘序列号的方法可能会有所变化。 3. CPU ID获取: CPU ID是一个标识CPU特性的唯一标识符。在Visual C++中,可以通过访问CPU的特定指令集(例如x86架构中的CPUID指令)来获取CPU ID。这通常涉及到调用汇编语言指令并与操作系统提供的接口结合来实现。开发者可以利用这些信息来确定CPU的型号、频率、核心数等参数。 4. BIOS编号获取: BIOS(Basic Input/Output System)是计算机中最底层的固件程序,负责在计算机启动时进行硬件初始化,并提供系统设置的接口。获取BIOS编号通常需要访问系统的硬件抽象层(HAL)或直接读取固件中的特定区域。在Windows平台上,可以通过调用相应的API函数,如GetSystemFirmwareTable来访问BIOS信息。 5. Visual C++编程: Visual C++是Microsoft公司的一款集成开发环境(IDE),它提供了用于C和C++语言开发的工具和服务。Visual C++支持多平台开发,并且提供了大量的库函数和工具支持,如MFC(Microsoft Foundation Classes)、ATL(Active Template Library)以及集成的调试和性能分析工具。在上述硬件信息的获取过程中,Visual C++能够提供强大的开发环境和丰富的API支持。 6. 系统编程: 系统编程通常涉及直接与计算机的操作系统或硬件交互的编程技术。这包括设备驱动程序的编写、内存管理、进程和线程的创建与同步以及硬件资源的访问。系统编程要求开发者具有深入理解操作系统、硬件架构和底层编程接口的能力。在本资源中,系统编程主要体现在如何通过编程接口获取硬件信息。 7. 开发实践: 在实际开发过程中,获取硬件信息通常用于软件许可证的校验、系统安全认证以及个性化配置等领域。开发者需要确保在采集这些信息时遵守相关的法律法规,尊重用户隐私,并在必要时向用户提供足够的透明度和控制权。 本资源文档“VC++GetHardwareId.doc”可能包含了具体的代码示例、API函数调用方法、硬件信息获取的详细步骤以及可能遇到的常见问题及其解决方案。文档还可能讨论了各种硬件信息获取方法的优缺点以及在不同版本的Windows操作系统中的兼容性问题。对于想要深入学习系统编程和硬件信息获取的开发者来说,该文档将是一个宝贵的参考资料。

#include "prepare_ogm.hpp" namespace senior { namespace guardian { namespace prepare { std::string PrepareOgm::Name() { return "Prepare Ogm Element"; } void PrepareOgm::Initiate() {} void PrepareOgm::Process(data::DataFrame& his, data::DataFrame& cur) { if (cur.source_ogm_points_.is_invalid()) return; if (cur.source_visual_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_visual_ogm_points_.begin(), cur.source_visual_ogm_points_.end()); } if (cur.source_higher_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_higher_ogm_points_.begin(), cur.source_higher_ogm_points_.end()); } auto& predict_path = cur.monitor_data_.mutable_predict_path(); predict_path.GenerateBoundary(cur); cur.AABox2d_ = predict_path.vehicle_AABox2d_; // if (!his.monitor_data_.is_need_to_take_over()) { // LOG(INFO)<<"1"; cur.AABox2d_.SetWidth(cur.AABox2d_.width() + 1.0); cur.AABox2d_.SetLength(cur.AABox2d_.length() + 1.0); // } std::vector<math::Vec2d> corner_points_; cur.AABox2d_.GetAllCorners(&corner_points_); auto& polygon2d = predict_path.tractor_polygon2d_; math::Vec2d temp; VoxelGrid filter_; common::Time now = common::Time::Now(); for (auto& point : cur.source_ogm_points_) { temp.set_x(point.x()); temp.set_y(-point.y()); if (cur.AABox2d_.IsPointIn(temp)) { cur.AABB_ogm_points_.emplace_back(point); } } cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_AABox_filter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); now = common::Time::Now(); filter_.VoxelGrid_ApplyFilter( cur.AABB_ogm_points_, cur.ogm_points_, corner_points_, 0.1, 0.1, 0); cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_VoxelGrid_ApplyFilter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); cur.ogm_points_.set_stamp(cur.source_ogm_points_.stamp()); cur.ogm_points_.set_time(cur.source_ogm_points_.time()); cur.ogm_points_.set_delay_time(cur.source_ogm_points_.delay_time()); cur.ogm_points_.set_valid(); } } // namespace prepare } // namespace guardian } // namespace senior 改变为C语言程序

2023-06-13 上传