幽默解读:Java设计模式实战
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更新于2024-07-30
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"《java设计模式 幽默版》是一本用轻松幽默的方式讲解Java设计模式的书籍,适合初学者到高级开发者阅读,旨在帮助读者理解如何设计优秀的代码,掌握设计模式及其在Java中的应用。书中涵盖了25种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并介绍了六项核心的设计原则。"
本书以一种轻松易懂的风格,向读者深入浅出地介绍了Java设计模式的世界。设计模式是软件工程中经过验证的、解决常见问题的可复用解决方案,它们是经验的总结,能够提升代码的可读性、可维护性和灵活性。对于初级Coder,书中的实例和幽默的解说将帮助他们快速理解如何在实际编程中运用这些模式。而对于高级程序员和系统分析师,本书不仅提供了设计模式的实践指导,还涉及到了Java的一些边角技术,有助于提升项目开发的专业水平。
书中详细阐述了以下设计模式:
1. 策略模式:允许在运行时选择算法或策略,提供更好的可扩展性和灵活性。
2. 代理模式:用于在对象上添加额外的功能,如控制访问、缓存等,而不会影响原始对象的接口。
3. 单例模式:确保类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、线程池等场景。
4. 多例模式:不同于单例,允许多个实例存在,但数量有限制。
5. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,实现类的延迟加载。
6. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。
7. 门面模式:为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,简化外部调用。
8. 适配器模式:将不兼容的接口转换为客户端能使用的接口,实现系统间的解耦。
9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销/重做操作等。
13. 装饰模式:动态地给对象添加一些职责,比生成子类更灵活。
14. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. 组合模式:允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以对单个对象和组合对象进行一致的处理。
16. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. 责任链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,避免请求发送者和接收者之间的耦合。
18. 访问者模式:在对象结构中增加新的操作,而不改变对象结构本身。
19. 状态模式:根据对象的内部状态改变其行为。
20. 原型模式:通过复制已有对象创建新对象,减少类的实例化。
21. 中介者模式:用一个中介对象协调各对象之间的交互,降低系统的复杂性。
22. 解释器模式:定义一个语言的文法表示,并提供一个解释器,用于解释该语言中的句子。
23. 亨元模式:在系统中大量使用对象时,通过共享减少内存消耗。
24. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
25. 模式大PK:对比和讨论各种模式的适用场景和优缺点。
最后,书中还介绍了六大设计原则,这是理解设计模式基础的核心思想:
1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
2. 开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。
3. 里氏替换原则:子类必须能够替换掉它们的父类。
4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。
5. 依赖倒置原则:依赖于抽象,而不依赖于具体实现。
6. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。
通过阅读这本书,读者不仅可以了解并掌握设计模式的基本概念,还能学习如何在实际项目中灵活运用这些模式,提升软件设计的质量和效率。
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