Windows CE应用开发:模拟器调试与SDK详解
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更新于2024-08-25
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本文主要介绍了如何使用模拟器调试Windows CE嵌入式应用的常规开发步骤,包括安装SDK、编写和调试代码以及发布应用程序,并详细解释了SDK的概念和获取方式。
在Windows CE环境下进行应用程序开发首先需要一个合适的SDK(Software Development Kit)。SDK包含了开发所需的所有必要元素,如头文件、库文件、文档、平台管理器和运行时库,使得开发者能够为特定的Windows CE平台创建应用。SDK通常由微软或第三方供应商提供,有时也需要自行导出针对自己构建的CE平台的SDK。
微软提供了一种名为Standard SDK(Common SDK Dev)的通用SDK,它包含了最常见的功能,可以在大多数CE平台上使用。此外,还有针对特定设备类型的Windows Mobile SDK(例如Pocket PC)。
与桌面版Windows不同,Windows CE是一个可定制和裁剪的操作系统,每个CE平台的功能都有所差异,因此每个平台的API集合也不尽相同,无法像桌面Windows那样拥有统一的SDK。在嵌入式系统中,SDK必须根据具体平台定制,这也是为什么每个CE平台需要单独SDK的原因。
在开发过程中,开发者可以使用EVC (eMbedded Visual C++) 或 Visual Studio 进行代码编写和调试。在模拟器环境下,可以通过WCE Configuration工具栏或Visual Studio的Device工具条来选择模拟器进行调试。然而,需要注意的是,模拟器只能模拟部分CE硬件,很多外设功能需要真实的硬件设备支持。
应用程序的开发流程一般分为以下几步:
1. 安装SDK:获取对应Windows CE平台的SDK,这通常是通过微软或其他第三方供应商,或者使用Platform Builder自定义导出。
2. 编写代码和调试:利用SDK提供的工具在Windows CE模拟器上编写和调试代码。模拟器虽然方便,但无法覆盖所有硬件功能,因此可能需要在真实设备上进行进一步测试。
3. 发布应用程序:当代码在模拟器上调试无误后,需要在实际的目标平台上编译和运行,确保程序在实际硬件环境下能正常工作。这时通常会用到ActiveSync等工具进行设备连接和同步。
在Visual Basic或PowerBuilder等其他开发环境中,也有SDK向导工具,用于生成和导出特定平台的SDK,便于在这些环境中进行开发。
Windows CE嵌入式应用的开发是一个涉及SDK选择、模拟器调试和真实设备验证的过程,开发者需要理解SDK在其中的作用,以及如何有效地利用模拟器和设备进行软件调试和优化。
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