VC++入门教程:从MFC到多线程与数据库
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更新于2024-08-01
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"vc++基础入门讲义"
本讲义主要涵盖了VC++的基础知识,适合初学者学习。首先,从Windows控制台程序开始讲解,它虽然在Windows环境下运行,但与传统的DOS程序有所不同,主要在于内存结构和交互方式。然后,介绍了VC++6.0的集成开发环境,这对于初学者熟悉编程环境至关重要。
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。MFC概要部分讲述了其核心概念和作用,包括如何利用MFC构建应用程序。CString类和CTime类是MFC中常用的字符串和时间处理类,提供了丰富的操作函数。
Windows编程的核心是消息机制,讲义详细解释了什么是Windows消息、消息驱动的原理以及主消息循环。通过理解消息的传递和处理,开发者能更好地控制应用程序的行为。同时,讲义还介绍了如何通过消息控制其他应用程序。
在设备场景部分,深入探讨了GDI(Graphics Device Interface)图形设备接口,包括绘制、CDC(Device Context)的概念,GDI对象如笔、刷、字体等,以及设备无关位图、坐标系统、图元文件等基础知识。这些是实现图形用户界面不可或缺的部分。
对话框与控件章节中,讲解了对话框的创建和使用,包括资源管理、模态与非模态对话框的区别,以及各种控件的应用,如DDX(Dialog Data Exchange)数据交换机制,标准控件、ActiveX控件和通用对话框的使用。
文档和视图的概念是MFC中的关键部分,讲义介绍了单文档和多文档界面,以及文档和视图之间的关系,讲解了MFC如何支持数据结构和文件操作,以及归档机制。
视图章节进一步扩展了用户界面的设计,包括标准控件的补充,滚动视图、编辑视图、列表视图的实现,以及菜单、工具栏和状态栏的创建和使用。
多线程编程是现代应用程序中常见的需求,讲义涵盖了线程与进程的区别,线程的挂起、唤醒,线程同步和排斥的概念,这些都是实现并发执行的关键。
数据库访问部分介绍了ODBC(Open Database Connectivity)和ADO(ActiveX Data Objects),以及事务处理,帮助开发者理解如何在MFC应用中连接和操作数据库。
DLL(Dynamic Link Library)章节讲解了如何创建和使用DLL,以及在DLL中使用MFC的技术。
网络与通信章节涉及了本地进程间通信(如WM_COPYDATA)、Socket编程基础,包括UDP和TCP通信,为网络应用开发奠定了基础。
最后,COM(Component Object Model)编程部分介绍了COM的基本概念,如何创建ActiveX控件,以及从COM到DCOM的扩展,这是构建组件化软件的重要技术。
通过这个讲义,初学者将能够全面地了解并掌握VC++编程的基础知识,为进一步深入学习和实践打下坚实的基础。
2009-10-05 上传
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2011-09-27 上传
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