Redis 3.2.9 内存分配与数据结构解析

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"redis_3.2.9_内存分布分析" 在Redis中,内存管理是其性能的关键因素之一。本文档主要关注Redis 3.2.9版本的数据存储结构,不过不涉及具体的增、删、改、查操作的动态处理流程,而是侧重于静态的内存分布分析。 首先,让我们关注`setCommand`,这是一个用于设置键值对的命令。在处理这个命令时,Redis会进行一系列操作。`tryObjectEncoding`函数尝试对插入的值进行编码优化,以节省内存。例如,如果值可以被表示为一个较小的长整型(integer),Redis会使用`ENCODING_INT`编码,这样可以减少内存开销。 接着,`setGenericCommand`是通用的设置命令处理函数,它包含了键是否存在检查。如果键已经存在,Redis会根据不同的策略处理:`dbOverwrite`会覆盖原有的值;而`dbAdd`则会在键不存在的情况下添加新键值对。`dbAdd`过程中,Redis使用`sdsdup`复制键和值,以防止原始数据被修改。然后,键值对被添加到哈希表中,通过`dictAdd`,可能涉及`dictAddRaw`和`dictSetVal`等步骤,将数据结构指针放入哈希表的链表中。 在处理过期时间方面,Redis允许为键设置一个生存时间(TTL),使得键在特定时间后自动删除。这部分逻辑不在文档的描述中,但通常涉及`expireIfNeeded`函数来检查和处理过期键。 关于内存分配,Redis使用了slab分配器策略,将内存划分为多个大小固定的块(chunks),以便高效地管理小对象。对于大对象,Redis则使用jemalloc或jemalloc-like内存分配器,这些分配器在不同大小的内存区域之间进行分隔,以减少内存碎片。 文档中还提到了`linenoise`,这是Redis使用的命令行交互库。`linenoise`用于获取用户输入并处理命令。`linenoiseRaw`和`linenoiseEdit`函数分别用于原始模式的输入处理和编辑功能。`strdup`用于复制字符串,这是因为`linenoise`需要保留用户输入的副本,同时不影响原始缓冲区。 在命令执行部分,`issueCommand`函数处理用户输入的命令,`cliSplitArgs`用于分割命令行参数。`Repeat`可能指的是命令重复执行的逻辑,这在Redis的客户端工具中常见,用于实现命令的批量执行。 Redis 3.2.9的内存分布分析主要涉及数据结构(如哈希表和SDS字符串)、对象编码优化、键值对的存储以及内存分配策略。此外,还包括了命令行交互和用户输入处理的细节。虽然文档没有涵盖所有的内存管理细节,但它提供了一个理解Redis内存使用的基本框架。