C++ STL自定义排序:按照multimap中value的字段排序

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"STL自定义排序准则" 在C++编程中,STL(Standard Template Library,标准模板库)提供了一系列高效且灵活的容器和算法,其中包括`std::sort`等排序工具。当我们使用像`std::set`、`std::multiset`、`std::map`或`std::multimap`这样的关联容器时,默认它们是根据键(key)的自然顺序进行排序的。然而,有时我们可能需要根据其他准则进行排序,比如在`multimap`中不仅按键排序,还要根据值(value)进行排序。本文档将探讨如何自定义排序准则来满足这些需求。 首先,让我们看看如何使用 `<` 操作符指定 `set` 或 `multiset` 的排序准则。对于 `map` 和 `multimap`,默认是通过键值进行排序,如以下代码所示: ```cpp typedef int ID_CARD; struct Account { int id_account; int money; }; typedef std::multimap<ID_CARD, Account*> AMap; ``` 在这个例子中,`multimap` 使用 `ID_CARD` 作为键,`Account*` 作为值。如果希望按照 `Account` 结构体内的 `money` 字段排序,标准库提供的默认排序机制无法满足这个需求。但是,我们可以使用`std::sort`函数结合自定义比较函数来实现这个功能。 当涉及到`multimap`中按值排序时,问题在于`multimap`内部的排序是基于键的,而不是基于值。这意味着我们不能直接通过`multimap`的内置机制来完成这个任务。一种可能的解决方案是转换数据结构,例如使用`std::vector`,然后对`vector`进行排序。以下是一种可能的实现方式: ```cpp #include <algorithm> #include <vector> // 自定义比较函数,用于按money排序 bool compareAccounts(const Account* a1, const Account* a2) { return a1->money < a2->money; } // 将multimap中的元素复制到vector std::vector<std::pair<ID_CARD, Account*>> vec; for (const auto& pair : a) { vec.push_back(pair); } // 对vector进行排序 std::sort(vec.begin(), vec.end(), [](const auto& p1, const auto& p2) { return compareAccounts(p1.second, p2.second); }); // 如果需要,你可以遍历排序后的vector for (const auto& pair : vec) { // 访问排序后的Account } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个`vector`,并从`multimap`中复制了所有的键值对。然后,我们使用`std::sort`和一个lambda表达式来定义排序规则,这个规则会调用自定义的`compareAccounts`函数,按照`Account`的`money`字段进行排序。这样,`vector`中的元素就按照我们期望的顺序排列了。 这种方法虽然有效,但需要注意,它需要额外的内存空间来存储`vector`,并且需要额外的排序步骤。在某些情况下,这可能会影响性能。在选择这种方法时,需要权衡额外的复杂性和性能损失。 总结来说,STL 提供了丰富的工具来实现自定义排序,但关联容器如`map`和`multimap`的内在排序逻辑是基于键的。如果需要根据值进行排序,可能需要转换数据结构或使用`std::sort`配合自定义比较函数。通过理解这些机制,我们可以更好地利用STL来实现复杂的数据组织和处理需求。