移动设备3D图形:OpenGL ES与M3G应用

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"Mobile3DGraphics withOpenGLESandM3G" 本书《Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G》是针对移动设备上的三维图形编程的一本专业指南,由Kari Pulli、Tomi Aarnio、Ville Miettinen、Kimmo Roimela和Jani Vaarala等作者共同编写,由Morgan Kaufmann(Elsevier的印记)出版。这本书主要涵盖了使用OpenGL ES和M3G在移动平台上实现3D图形的最新技术。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专为嵌入式系统设计,特别是移动设备如智能手机和平板电脑。它是移动设备上进行高性能3D图形渲染的标准API,允许开发者创建复杂的3D场景、动画和交互式应用。OpenGL ES提供了与桌面版OpenGL相似的功能,但针对低功耗和内存限制进行了优化。 M3G(Mobile 3D Graphics)是另一套专为移动设备设计的3D图形标准,由Java Micro Edition (Java ME) 平台支持。M3G提供了一个轻量级的框架,使得开发者能够利用Java语言创建3D图形应用。M3G的核心目标是简化3D图形编程,同时保持跨平台兼容性,以便在各种不同的移动设备上运行。 书中可能涵盖了以下关键知识点: 1. **OpenGL ES基础**:包括顶点坐标、纹理映射、着色器语言(GLSL)、视图和投影变换、光照模型等基本概念和技术。 2. **M3G概述**:介绍M3G的核心组件,如World、Node、Transform、Animation、Appearance等,以及如何使用它们构建3D场景。 3. **3D建模和导入**:讨论如何从外部3D建模软件导出模型到移动设备,以及相关的文件格式如OBJ、3DS等。 4. **性能优化**:探讨如何在资源受限的移动平台上优化3D图形渲染,包括顶点缓存、纹理压缩和多边形剔除等策略。 5. **交互和触控**:讲解如何处理用户输入,如触摸事件,以及实现3D场景中的交互元素。 6. **动画和物理模拟**:介绍如何实现3D对象的运动和动画,以及简单的物理模拟,如碰撞检测和重力效果。 7. **跨平台开发**:讨论如何在不同操作系统和硬件上移植3D图形应用,特别是在Java ME环境下的M3G应用。 8. **实例分析和项目**:书中可能包含多个实际案例和项目,帮助读者通过实践来学习和理解3D图形编程。 这本书对于希望在移动设备上开发3D游戏、增强现实应用或任何其他需要3D图形的开发者来说,是一份宝贵的资源。它不仅提供了理论知识,还强调了实际应用和问题解决,帮助读者掌握在移动环境中创建引人入胜3D体验的技能。