STM32F103上继承与子类:打造俄罗斯方块游戏

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在STM32F103微控制器上编写一个俄罗斯方块游戏,涉及到Python面向对象编程的概念。在这个过程中,理解类和继承是关键。"中类的一般形式中的括号中列出的父类"指的是在面向对象编程中,子类通过继承父类的属性和方法,以此来复用和扩展代码。编写子类时,主要步骤包括: 1. 明确继承关系:只需指明子类要继承的父类,这使得子类可以继承父类的特性,如预定义的数据结构或方法。 2. 调用父类方法:在子类的构造函数`__init__`中,可以使用`Super`关键字调用父类的`__init__`方法,以确保子类在初始化时执行必要的父类初始化过程。 3. 面向对象三大宗旨: - 封装:隐藏数据的内部实现细节,只暴露必要的接口供外部操作,保护数据安全。 - 继承:子类继承父类的属性和行为,减少重复代码并促进代码重用。 - 多态:同一种行为在不同的对象上有不同的表现形式,提高了代码的灵活性和可扩展性。 4. 不同编程语言对比: - Java与C++:Java不支持多继承但支持接口,C++允许多继承且包含虚函数和包机制。Java强调类方法的实现通常不在类定义中,而C++鼓励将实现分开。 - Python与Java:Python没有严格的构造函数,使用初始化函数代替,而Java强制要求构造函数。Python的面向对象设计更注重简洁性和易读性。 在实际编写俄罗斯方块游戏时,这些面向对象原理会被运用到游戏对象的设计上,如创建砖块类、方块类继承基础图形类、游戏状态管理类继承游戏逻辑类等。通过继承和多态,可以模块化地构建游戏组件,提高代码的可维护性和可扩展性。
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