ArcGIS Engine开发实战技巧与总结

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"Arcgis_Engine开发总结集锦" 这篇文档是关于ArcGIS Engine开发的实战经验和技巧集合,涵盖了从基础操作到高级功能的各种主题。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个开发工具,允许开发者创建桌面GIS应用程序。以下是对各章节内容的详细解释: 1. **用ArcEngine的工具条添加图层要素**:这部分讲述了如何在ArcEngine应用程序中通过自定义工具条来添加图层,这对于构建用户友好的界面至关重要。 2. **ArcEngine中对Feature的编辑**:讲解了如何在Engine环境下编辑地理特征,包括创建、修改和删除等操作。 3. **Feature的概念**:深入解析了ArcGIS中的Feature,它代表地理空间对象,如点、线和面。 4. **经度纬度到平面坐标的相互转换**:介绍了如何处理地理坐标系统和投影坐标系统之间的转换,这是GIS应用中常见的需求。 5. **使用上下左右键移动地图功能的实现**:展示了如何通过键盘控制地图的平移操作,提升用户交互体验。 6. **缓冲区的创建**:缓冲区分析是空间分析的重要部分,这部分介绍了如何创建地理对象周围的缓冲区域。 7. **C#制作鹰眼全过程**:鹰眼(也称小地图)是一个显示主地图不同视图的小窗口,这里介绍了如何用C#编程实现这一功能。 8. **ArcEngine中拓扑的使用**:拓扑规则确保地理数据的质量和一致性,这部分讨论了如何在Engine环境中应用拓扑。 9. **为什么使用接口编程**:解释了在ArcGIS Engine开发中使用接口的优势,如灵活性和可扩展性。 10. **ArcEngine中闪烁目标**:描述了如何突出显示地图上的特定对象,例如通过闪烁效果。 11. **创建多个ArcSDE实例**:ArcSDE是用于存储和管理地理数据的服务器,这里讲述了如何创建和管理多个实例。 12. **空间查询与空间分析功能**:这部分探讨了使用ArcEngine进行空间数据查询和高级分析的方法。 13. **AO中的空间关系**:AO可能指的是ArcObjects,这部分内容涉及到空间关系的概念,如邻接、包含等。 14. **ArcGISEngine中的相交分析的实现**:相交分析是空间分析的基础,这部分提供了实现方法。 15. **GIS基本概念集锦**:对GIS的基本术语和概念进行了汇总,是理解GIS开发的基石。 16. **AE开发中矢量图层叠加求交分析**:讲述了如何将多个矢量图层进行叠加并进行求交分析。 17. **矢量数据分析**:涵盖了对矢量数据进行统计和解析的技巧。 18. **GIS空间信息基本分析方法**:概述了空间信息分析的基本方法,如缓冲区分析、网络分析等。 19. **如何判断图形间的逻辑运算**:涉及图形对象间的覆盖、相交等逻辑运算。 20. **AE中2种方式overlay**:介绍了两种在ArcGIS Engine中实现覆盖操作的不同方法。 21. **ArcEngine中实现捕捉功能**:捕捉功能使得用户能够精确地对齐或连接地理对象。 22. **在LAYER(i)上添加缓冲区**:如何在图层上创建缓冲区,增强地理分析的可视化。 23. **C#编码标准--编码习惯**:关于使用C#编程时应遵循的最佳实践和编码规范。 24. **基于AE删除选择的要素**:讲述了如何在ArcGIS Engine中选择和删除特定要素。 25. **基于AO/AE获取要素信息**:介绍了如何从图层中提取和处理要素的属性信息。 26. **ArcEngine中拓扑的使用**:拓扑在Engine中的应用进一步深入,可能包括更复杂的规则和检查。 27. **ArcEngine渲染的使用**:如何为地图图层设置不同的渲染风格,以改善视觉效果。 28. **利用ArcEngin进行空间分析的简单应用**:提供了空间分析的实际应用案例。 29. **IFeatureSelection:SelectFeatures方法介绍**:IFeatureSelection接口的SelectFeatures方法用于选择图层中的特定要素。 30. **常用数据入sde库的代码**:展示了将数据导入ArcSDE数据库的代码示例。 31. **ArcEngine开发感想**:作者分享了开发过程中的心得和经验教训。 32. **Geometry对象浅析**:对ArcGIS Engine中的几何对象进行了基础讲解,包括其结构和用途。 33. **AE开发中的一些基本方法(1)数据连接**:第一部分介绍了如何建立数据连接,这是任何GIS应用程序的基础。 这些章节构成了一套全面的ArcGIS Engine开发教程,不仅包含了技术细节,还融入了作者在实践中积累的实用技巧和建议,对于想要掌握ArcGIS Engine开发的读者来说是一份宝贵的资源。