mciSendString循环播放音频源码实现技巧

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资源摘要信息:"使用mciSendString函数实现循环播放音频文件的源码打包" 在Windows操作系统中,mciSendString函数是多媒体控制接口(Media Control Interface,简称MCI)的一个命令字符串函数,它允许程序员通过发送字符串命令来控制多媒体设备,例如音频和视频播放器。在本例中,它被用来实现音频文件的循环播放功能。该技术主要适用于Win32编程环境,常见于C/C++语言的应用程序开发中。 要通过mciSendString函数实现音频文件的循环播放,首先需要了解该函数的基本使用方法。mciSendString函数的原型如下: ```cpp DWORD mciSendString( LPCSTR lpstrCommand, LPSTR lpstrReturnString, UINT uReturnLength, HWND hwndCallback ); ``` 其中,各参数的意义如下: - `lpstrCommand`:指向包含MCI命令的字符串的指针。 - `lpstrReturnString`:指向接收命令执行结果的缓冲区的指针。 - `uReturnLength`:指定返回字符串的最大长度。 - `hwndCallback`:指定一个窗口句柄,用于接收事件通知(通常在本例中可以为NULL,因为不需要回调处理)。 为了循环播放音频文件,需要使用"MCI"命令字符串来打开音频文件,并在打开文件时设置循环播放的参数。一般地,循环播放可以通过设置"MCI"命令字符串中的"repeat"选项来实现。示例命令如下: ``` "play somefile.mp3 repeat" ``` 此处的"somefile.mp3"应替换为实际音频文件的名称。执行该命令后,音频文件将开始播放,并且会一直循环直到被明确停止。 在编程实现时,需要包含头文件<winuser.h>以访问mciSendString函数,并确保在项目中链接了相应的库文件。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用mciSendString函数来循环播放一个音频文件: ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> int main() { // 打开并循环播放音频文件 if (mciSendString("open somefile.mp3 alias myaudio", NULL, 0, 0) != 0) { std::cerr << "无法打开文件" << std::endl; return 1; } // 播放音频文件 if (mciSendString("play myaudio repeat", NULL, 0, 0) != 0) { std::cerr << "无法播放文件" << std::endl; return 1; } // 暂停一下,让音频文件有时间播放 system("PAUSE"); // 关闭音频设备 mciSendString("close myaudio", NULL, 0, 0); return 0; } ``` 在上述代码中,首先使用"open"命令打开音频文件,并给它一个别名"myaudio"。然后,使用带有"repeat"选项的"play"命令来循环播放音频文件。最后,使用"close"命令来关闭音频设备。 需要注意的是,随着操作系统和开发环境的不断更新,MCI已被更现代的DirectX Media Objects(DMO)和Windows Media Foundation等API所取代。MCI接口通常被认为是过时的,并且在未来的Windows版本中可能会被废弃。因此,在新的开发中建议使用更先进的API来实现媒体播放功能。 该资源还被打包为一个压缩文件,文件名称为"mcisendstring-repeat-play-sound",意味着开发者可以直接下载并解压该文件来获取源码示例。对于初学者来说,这是一个快速学习如何使用mciSendString函数实现音频播放控制功能的途径。而对于经验丰富的开发者而言,这可能是一个快速验证特定编程概念的参考实现。