交互技术与设备:计算机图形学第六章的探索

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计算机图形学第六章深入探讨了人机交互在计算机系统中的核心地位,共包含63页的内容。本章首先介绍了交互技术的基本概念,强调了屏幕显示和键盘输入作为当前主流的用户界面。定位设备如鼠标、键盘、数字化仪等被详细讨论,鼠标提供了跳跃式输入和相对坐标,而数字化仪则支持相对和绝对坐标输入,区分了直接和间接定位方式。 键盘设备的设计着重于易用性和效率提升,例如专用键盘布局设计和热键功能。取数设备如电位器,通过模拟信号转化为数字信号输入计算机,实现了数据获取。选择设备如功能键和鼠标操作,允许用户选取图元或使用脚踏开关进行选择。 除了常规输入设备,还有语音识别器、绘图输入板和三维图形输入设备,如位置测试仪、数据手套和数据头盔,这些设备旨在提供更加直观和精确的创作体验。交互任务被分为基本和三维两大类,包括定位、选择、数量输入和文本输入,其中定位任务有精确和非精确两种方法,非精确方法利用网格系统辅助用户快速选取。 选择任务则涉及在二维或三维空间中指定对象,系统可能会自动将用户选择引导到最近的网格顶点或线段端点。这些交互技术的发展对于计算机图形学的应用至关重要,它们不仅提升了用户体验,也为图形渲染、游戏开发、虚拟现实等领域提供了强大的支撑。整个章节内容丰富,深入浅出地阐述了计算机图形学在人机交互方面的核心知识点。