DirectX 10 3D游戏编程入门指南
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更新于2024-07-20
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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10.pdf"
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是由Frank D. Luna所著,中文版由汤毅翻译,旨在教授Direct3D 10交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发。本书深入浅出地介绍了Direct3D的基础知识和着色器编程,适合有一定编程基础的中级C++程序员、对其他3D API(如OpenGL)有经验的程序员以及希望学习Direct3D 10新特性的Direct3D 9高级程序员。
本书分为三个主要部分:
1. 第一部分主要讲解贯穿全书的数学工具,包括代数、三角学和数学函数等高等数学知识,这是理解和应用3D图形编程的基础。
2. 第二部分涵盖基本的Direct3D编程技术。这一部分包括初始化Direct3D环境、构建3D几何体、设置摄像机、编写顶点、像素和几何着色器、处理光照、纹理映射、混合和模板操作。这些都是构建3D场景和游戏视觉效果的基本元素。
3. 第三部分涉及更高级的技术和特效,如使用网格进行复杂对象表示、地形渲染、实现拾取功能、设计粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影效果以及渲染到纹理等。这部分内容能帮助开发者提升游戏的视觉质量和互动性。
为了便于学习,作者建议初学者按照章节顺序逐步学习,因为每个章节的内容都是递进式的,前面的知识会为后面的学习打下基础。有经验的程序员则可以根据自己的需求选择性阅读。在完成本书的学习后,读者可以通过回顾各章示例程序,结合自己的创新思维,构思出能够运用所学技术的游戏项目。
《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是一本全面且实用的教程,旨在帮助读者掌握Direct3D 10,实现3D游戏编程的目标。前提条件包括掌握高等数学、熟悉Visual Studio和C++,以及对Win32 API有一定的了解,这样可以更好地理解和应用书中的概念和技术。
2010-06-21 上传
2017-10-23 上传
2009-11-16 上传
Monkerys
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