MFC文档视图结构解析与数据处理

需积分: 13 2 下载量 64 浏览量 更新于2024-07-11 收藏 387KB PPT 举报
"文档与视图结构是MFC应用程序设计的基础,它将数据管理与用户界面展示分开,提高了开发效率和代码的可维护性。文档(Document)主要负责数据的存储和维护,而视图(View)则负责在屏幕上显示和编辑这些数据。这种结构在各种Windows应用程序中广泛应用,如Microsoft Word。 在MFC中,`CMyDrawDoc` 类是一个自定义的文档类,其中的`AddLine` 函数用于添加新的线段对象到文档中。这个函数接受两个`CPoint`参数,分别表示线段的起始和结束点,然后创建一个新的`CLine`对象,并将其存储在动态数组`m_LineArray`中。`CLine* GetLine(int nIndex)`函数则是获取指定索引处的线段对象,首先检查索引是否有效,如果越界则返回`NULL`,否则返回对应的线段对象指针。 文档与视图结构的工作原理主要包括以下几个方面: 1. **标题栏**:显示应用程序的名称和当前文档的名称。 2. **主菜单**:提供对应用程序功能的访问,如文件操作、编辑等。 3. **工具栏**:包含常用操作的快捷按钮,方便用户快速执行命令。 4. **客户区**:这是视图显示和编辑数据的区域。 5. **状态栏**:通常显示有关应用程序状态的信息,如光标位置、当前模式等。 文档的读写操作通常是通过覆盖文档类中的`OnOpenDocument`、`OnSaveDocument`等虚函数来实现的。这些函数处理打开、保存文件的逻辑,确保数据在磁盘和内存间正确同步。 **菜单编程**涉及定义菜单资源并在响应用户点击时调用相应的成员函数。MFC通过`ON_COMMAND`和`ON_UPDATE_COMMAND_UI`宏将菜单项与函数关联。 **工具栏编程**类似,通过定义工具栏资源并使用`ON_BN_CLICKED`等宏将按钮与事件处理函数绑定。 **状态栏编程**通常涉及设置状态栏的各个部分,显示提示信息或状态指示。 在MFC中,视图类通常是`CView`的派生类,负责绘制文档内容。例如,当视图接收到窗口刷新消息时,会调用`OnDraw`成员函数,该函数使用设备上下文(DC)在视图上绘制文档的数据。用户对视图的交互,如鼠标点击和键盘输入,会被视图类捕获并转化为对文档的操作,从而实现数据的编辑。 文档与视图结构使得开发者可以专注于数据处理和用户界面的独立开发,降低了复杂性,提高了代码的可重用性和可扩展性。在MFC应用程序中,多个视图可以共享同一个文档,允许用户在同一份数据的不同视图中进行同步编辑。同时,这种结构也支持多文档界面(MDI),允许多个文档在单个应用程序实例中同时打开和操作。