MFC单文档应用:在视图区嵌入与显示对话框

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"本文档详细介绍了如何在MFC单文档应用程序中嵌入对话框,包括创建对话框、关联类、在视图区显示及管理对话框的方法。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下开发单文档应用程序(Single Document Interface, SDI)时,有时需要在视图区域显示或嵌入对话框以提供用户交互。对话框可以是模式的,即用户必须关闭对话框才能继续操作主窗口,也可以是非模式的,允许用户同时与对话框和主窗口交互。以下是一种实现方法: 1. **创建对话框**: 首先,在资源视图中创建一个新的对话框资源,例如IDD_DIALOG。然后,通过MFC的类向导(Class Wizard)为这个对话框资源创建一个关联的类,例如CDlg。类向导会自动生成必要的成员变量和消息处理函数。 2. **在CxxxView类中添加对话框变量**: 在视图类(例如CxxxView)中添加一个CDlg类型的成员变量m_dlg,用于存储对话框对象的指针。这将使视图类能够管理和控制对话框。 3. **在OnCreate()函数中创建对话框**: 重载CxxxView的OnCreate()函数,使用new运算符创建对话框对象,并调用其Create()函数来显示非模式对话框。Create()函数需要传递对话框资源ID和父窗口指针(this),确保对话框作为CxxxView的子窗口。 ```cpp m_dlg = new CDlg(); m_dlg->Create(IDD_DIALOG, this); ``` 4. **在OnDraw()函数中显示对话框**: 在CxxxView的OnDraw()函数中,获取视图的客户区矩形,然后设置对话框的位置和大小,使其覆盖整个视图区域。这可以通过调用SetWindowPos()函数实现,或者使用ShowWindow()和MoveWindow()组合来完成。例如: ```cpp CRect rc; this->GetClientRect(&rc); if (m_dlg->GetSafeHwnd()) { m_dlg->SetWindowPos((const CWnd*)&wndTop, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), SWP_SHOWWINDOW); } // 或者 m_dlg->ShowWindow(SW_SHOW); m_dlg->MoveWindow(&rc); ``` 5. **处理窗口大小变化**: 当视图窗口大小改变时,对话框会随着自动重绘,因为OnDraw()函数会被调用。如果需要在窗口大小变化时更新对话框的位置,可以重写OnSize()函数并调用MoveWindow()。 6. **在析构函数中释放对话框资源**: 最后,不要忘记在CxxxView的析构函数中删除对话框对象以释放内存,避免内存泄漏。 ```cpp delete m_dlg; ``` 对于模式对话框,创建过程基本相同,但通常在OnCreate()函数中直接调用Create(),而不是在OnDraw()中显示。模式对话框会在用户关闭后返回,因此无需在OnDraw()中处理显示。 `MoveWindow()`函数是MFC中用于调整窗口位置和大小的重要函数,它接受窗口句柄、新的位置坐标(x, y)以及宽和高,还可以指定是否需要立即重绘窗口。在子窗口中,坐标通常是相对于父窗口客户区的左上角。对于顶级窗口,坐标则是相对于屏幕的左上角。