伯克利TCP/IP网络实现:系统调用与库函数详解
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更新于2024-08-06
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网络实现概述文档详细探讨了在Unix系统中,程序如何通过系统调用和库函数与操作系统交互,以实现网络功能。系统调用是操作系统提供的内核访问点,例如在U nix系统中,第7版提供了约50个系统调用,4.4BSD和SVR4则分别有135和120个。系统调用通常通过标准C库函数提供给用户,比如printf调用write进行输出,而像strcpy和atoi这样的函数则不涉及内核操作。
在4.4BSD系统中,应用程序通过调用socket、sendto和recvfrom等库函数,这些函数背后会调用内核中具有相同名称的函数。而在SVR4中,用户库函数通过子系统(如"流"子系统)间接与内核交互,如socket调用open系统调用,然后使用特定的流模块。尽管不同实现之间存在技术差异,但为了应用程序,这些接口提供了统一的API。
网络实现如Net/3通过支持多种通信协议(如TCP/IP、XNS等)提供通用服务。例如,Berkeley TCP/IP实现中,许多过程调用直接由内核系统调用处理,以优化性能。在编写代码时,会关注减少系统调用次数,如Net/3中,send函数实际上是通过库函数调用sendto来实现的,以简化调用链路,但这也可能导致额外的进程开销。
源代码的表示和组织是文档的重要组成部分,例如在TCP_subr.c中的tcp_queue函数,其结构清晰,每行都有编号,且包含错误检查和编辑注释。源代码的展示方式有助于理解其在实现中的位置和结构,同时也展示了编程接口如何与底层协议栈协作,以完成数据传输。
通过这一概述,读者可以了解到网络编程的底层机制,包括系统调用与库函数的交互,以及不同操作系统和实现版本之间的差异,这对于理解TCP/IP协议的实现细节至关重要。
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陆鲁
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