Android 3D游戏开发入门:OpenGL术语与基础教程

需积分: 10 0 下载量 147 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 575KB PDF 举报
本篇Android 3D游戏开发教程由德国作者Martin撰写,经过lixinso翻译成中文,旨在深入讲解3D游戏开发在Android平台上的实现过程。教程将重点关注3D编程技术,尤其是使用OpenGL进行图形渲染,适合那些希望学习如何在Android设备上构建3D游戏的开发者。 首先,教程从基础概念入手,定义了关键术语。**顶点(Vertex)**是3D空间中的一个点,它是构成几何形状的基本单元,OpenGL支持最多4维坐标(X, Y, Z, W),其中W通常是1.0(默认)或用于存储额外信息。在本文中,我们主要关注3个基本坐标(X, Y, Z)。 **三角形(Triangle)**是3D图形中最基本的构建块,需要三个顶点来形成。在OpenGL中,这三个顶点代表一个三角形的边界。 **多边形(Polygon)**是指由至少三个相连的顶点构成的闭合图形,包括三角形在内的任意形状都可以看作是多边形。 **图元(Primitives)**是3D图形中的基本形状,例如三角形或多边形。无论模型复杂度如何,无论是精细的50000个顶点的模型还是简单的500顶点模型,都被视为一个图元。 教程开始指导读者如何在实际项目中操作。开发者需要创建一个名为`Vortex`的Android应用工程,继承自`Activity`类。项目结构中包含一个名为`VortexView_vortexView`的私有成员变量,用于处理视图渲染。`onCreate`方法是活动生命周期中的重要方法,这里负责初始化并可能保存之前的状态。 通过这个教程,开发者可以学习如何配置Android环境、导入所需的库、设置渲染上下文,并逐步掌握OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)在Android平台上的使用技巧,包括顶点数据的设置、着色器编程以及如何构建3D场景。虽然文章没有详述菜单设计和应用程序生命周期管理等非3D编程部分,但开发者可以在后续章节中找到这些内容的相关指导,以完整地实现一个功能丰富的3D游戏应用。