资源摘要信息:"基于C#语言的设计模式源码" 设计模式是软件工程中常见的一类问题解决方案,通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。C#语言由于其现代、面向对象的特性,非常适合实现这些模式,为软件开发提供了一种有效的组织架构和复用策略。以下是对标题中提及的各设计模式的详细解读: **创建型模式** 1. 观察者模式:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 2. 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 3. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 4. 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 5. 门面模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。 6. 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。 7. 策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。 8. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。 9. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 10. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 11. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 12. 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 13. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 14. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。 15. 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 16. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由工厂类根据传入参数决定创建出哪一种产品类的实例。 17. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 18. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 19. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 20. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 21. 结构型模式:关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 **行为型模式** 22. 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 23. 创建型模式:在创建型模式中,创建对象而不是实例化一个特定的类。 24. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 25. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 26. 行为型模式:关注对象之间的通信,提供了一种对象行为的替代方案。 **结构型模式** 27. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 C#作为一种强类型的、面向对象的编程语言,为这些设计模式的实现提供了丰富的语言特性和库支持。开发者可以利用C#的继承、多态、封装以及委托和事件等机制来实现上述设计模式,从而编写出更加清晰、灵活且易于维护的代码。通过对这些模式的学习和应用,开发者不仅能够解决特定的设计问题,还能提升软件设计的整体质量。
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