C++实现图书管理系统课程设计

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"图书管理系统 C++ 课程设计" 在本次C++课程设计中,我们将构建一个图书管理系统。这个系统将采用面向对象的编程思想来设计和实现,涉及到的知识点包括类的设计、文件操作、对象的创建与销毁以及成员函数的使用。 首先,系统的核心是`Book`类,它代表了图书的基本信息,包括以下私有成员变量: 1. `int tag`:用于标记书籍状态,1表示已删除,0表示未删除。 2. `int no`:书籍编号。 3. `char name[20]`:书籍名称。 4. `char author[20]`:作者姓名。 5. `char cbs[20]`:出版社名。 6. `int onshelf`:库存数量,表示书籍是否在架,1表示在架,2表示借出,0表示下架。 `Book`类提供了公有成员函数,允许我们对这些数据进行操作: - `getname()`、`getauthorname()` 和 `getcbsname()` 返回相应的书籍信息。 - `getno()` 和 `gettag()` 返回书籍编号和状态。 - `setname()`、`setonshelf()` 用于设置书籍名称和库存状态。 - `delbook()` 将书籍标记为已删除。 - `addbook()` 初始化新书籍的信息。 - `borrowbook()` 减少库存,表示借书。 - `retbook()` 增加库存,表示还书。 - `disp()` 打印书籍信息,便于输出和查看。 此外,还有一个`BDatabase`类,用于管理所有书籍数据,它包含: 1. `int top`:记录当前存储书籍的数量。 2. `Book book[Maxb]`:一个固定大小的数组,存储所有的书籍对象。 `BDatabase`类提供初始化方法,读取文件(如`book.txt`)来填充书籍数据。此外,这个类还可以扩展以支持其他操作,例如添加新书、搜索书籍、更新书籍信息等。 在实际编程中,我们需要使用`fstream`库来处理文件输入输出,`iostream`库用于基本的输入输出,`conio.h`通常用于控制台交互(尽管在现代C++编程中不常用),而`iomanip`库则用于格式化输出。 整个系统通过面向对象的方法组织,每个类代表一个实体(`Book`和`BDatabase`),并封装了相关操作。这样的设计使得代码易于理解和维护,也方便未来功能的扩展。在实现过程中,我们还需要考虑错误处理、内存管理和用户界面设计,以提供一个完整、可靠的图书管理系统。