DirectX 9.0 3D游戏编程入门教程——D3D基础知识

"D3D游戏编程基础(龙书).pdf"
本书是一本关于3D游戏编程的入门教程,主要基于DirectX 9.0技术。作者翁云兵借鉴了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》一书,并根据自己的理解进行了编写和改编,旨在帮助初学者掌握D3D游戏开发的基础知识。
教程内容涵盖了从基本的数学概念到实际的3D图形编程技术。在数学知识部分,教程首先介绍了3D图形编程中必不可少的数学基础,包括向量、矩阵和变换。向量的几何和代数特性被详细讲解,以帮助读者理解和应用它们在3D环境中的功能。矩阵的理论和使用方法也得到阐述,特别是如何利用矩阵进行3D图形的变换,如平移、旋转和缩放。此外,教程还涉及了面向和线的建模,以及如何用代数方法处理这些问题。
为了便于实践,教程还深入探讨了D3DX库,这是一个DirectX的扩展库,包含了用于3D数学运算的类和函数。通过熟悉这些工具,开发者可以更有效地实现3D图形的创建和操作。
教程适合不同数学背景的读者,无论读者是否具备线性代数的基础,都能从中获益。对于已学过线性代数的读者,这部分可以作为复习,而对于没有相关背景的读者,教程提供的内容足以支撑他们开始D3D游戏编程的学习。
作者表示,尽管教程内容经过了全面的校对和修改,但仍然可能存在错误和不足之处,欢迎读者提出反馈,以便后续版本的更新和完善。读者可以通过邮件WengYB@126.com与作者取得联系,获取帮助或提供意见。
"D3D游戏编程基础(龙书)"是初学者踏入3D游戏编程领域的一本实用教程,结合理论与实践,旨在帮助读者建立坚实的D3D编程基础,并逐步提升在3D图形设计和开发中的技能。
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