C# TCP同步通信实现详解

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"这篇文档介绍了一个使用C#实现的基于TCP协议的面向连接通信程序,程序可以在两个相互连接的电脑上运行,适用于局域网环境。程序设计包括四个功能按钮,用于监听、连接、发送和关闭操作,以及多个TextBox控件来输入和展示数据。在单台电脑上测试时,需要配置不同的端口号。用户通过输入对方IP地址并点击连接按钮,即可进行双向通信,并在通信完成后能重新回到监听状态以接受新的连接请求。" 在C#编程中,TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的网络通信协议,它确保了数据包在网络中的正确顺序和无损传输。面向连接意味着在数据交换之前,通信双方需要建立一个连接。这个程序实现了TCP连接的客户端和服务器端功能,允许用户通过GUI界面进行交互。 程序界面由多个元素组成: 1. `textBox_user`:可能用于输入用户名或者其他身份标识。 2. `textBox_accept`:可能是用于接收对方连接请求的端口显示。 3. `textBox_send`:用户在此输入要发送的信息。 4. `btn_login`:监听按钮,启动服务器端的监听服务。 5. `btn_link`:连接远程按钮,客户端发起连接请求。 6. `btn_send`:发送按钮,将`textBox_send`中的信息发送到连接的对端。 7. `btn_close`:关闭按钮,断开当前连接并返回监听状态。 程序中的关键类`Form1`继承自`Form`,包含以下字段和方法: - `HostIp` 和 `RemoteIP`:存储本地和远程的IP地址。 - `portListen` 和 `portLink`:分别代表服务器监听的端口和客户端连接的端口。 - `TCP`通信通常涉及到`System.Net.Sockets.TcpClient`和`TcpListener`类。`TcpListener`用于创建服务器端,监听指定端口上的连接请求;`TcpClient`则在客户端使用,连接到服务器的指定端口。 在运行程序时,首先启动监听服务,然后输入对方IP地址,点击连接按钮尝试建立TCP连接。一旦连接成功,用户可以通过发送按钮进行信息交换。关闭按钮用于结束当前会话,但不会完全关闭程序,而是回到监听模式,等待新的连接请求。 程序中还使用了`System.Threading`命名空间,这表明在处理并发连接或异步通信时可能会用到线程。通过多线程,程序可以同时处理连接、发送和接收等操作,提高效率和用户体验。 总结来说,这个C#程序展示了如何利用TCP协议进行可靠的数据交换,涉及到了网络编程中的基本概念,如连接建立、数据传输和连接关闭。它是一个简单的客户端-服务器模型,适用于学习和理解TCP连接的工作原理。