C++设计模式是一份详尽的学习资料,涵盖了GoF(Gang of Four,四位著名软件设计师)定义的23种经典设计模式。这份资源主要分为五个部分:
1. **创建型模式**:这部分包括了Factory模式,它允许你在运行时动态地创建对象;AbstractFactory模式,提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象;Singleton模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式,将构建过程与产品本身分离,使代码更易于扩展;以及Prototype模式,用于高效地克隆已有对象。
2. **结构型模式**:这一部分探讨了Bridge模式,用于将抽象部分和实现部分解耦;Adapter模式,使得不兼容的接口可以协同工作;Decorator模式,通过添加新的行为或责任扩展对象的功能;Composite模式,用于组合对象以表示“整体/部分”关系;Flyweight模式,减少系统中对象的数量,提高性能;以及Facade模式,为复杂系统提供简单的接口。
3. **行为模式**:包括Template方法模式,定义算法的骨架,而具体步骤留给子类实现;Strategy模式,允许在运行时改变算法;State模式,根据对象的状态改变其行为;Observer模式,定义了对象间的一对多依赖关系;Memento模式,保存对象状态以便在恢复时使用;Mediator模式,提供一个中介者,让对象间的通信变得集中;Command模式,封装请求并支持请求的撤销;Visitor模式,使得算法在数据结构上的一致性变得更容易;Chain of Responsibility模式,处理请求的职责沿着链传递;Iterator模式,提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其内部表示;以及Interpreter模式,将一个复杂的指令集转换为一系列简单的操作。
4. **在开发中体验设计模式**:这部分强调在实际开发中的应用,如通过例子深入理解State模式,讨论doubledispatch(双分派)在Visitor模式中的应用,以及如何从Singleton模式出发理解设计模式的价值。
5. **附录**:包含关于设计模式的哲学思考,以及关于如何理解和运用设计模式的总结。
学习C++设计模式对于提升面向对象编程的技能至关重要,它可以帮助开发者更好地组织和复用代码,降低系统复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。阅读这份资源,不仅可以理解设计模式的基本概念,还能通过实例掌握它们在实际项目中的实践应用。