C++别踩白块儿双人版源代码:学习与分享

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本文档是关于一款基于C++编写的"别踩白块儿"双人版游戏的源代码分享。这款游戏是一个典型的软件课程设计项目,旨在帮助学习者理解和实践C++编程技术,特别是在游戏开发领域的基础。源代码中包含了以下几个关键知识点: 1. **预处理指令**: `#undef UNICODE` 和 `#undef _UNICODE` 是预处理器指令,用于清除或重定义特定的宏,这里可能是因为不同的编译器对这些宏有不同的处理方式。 2. **头文件引入**: `graphics.h`, `conio.h`, `stdio.h`, 和 `time.h` 这些头文件被用于图形用户界面、控制台输入输出、标准输入输出以及时间处理功能。 3. **时间处理函数**: `HpSleep` 函数用于实现暂停程序执行,精确到毫秒级别,通过计算当前时钟时间和目标时间差来实现延时,确保游戏逻辑按照预期运行。 4. **状态枚举**: 游戏中的 `STATUS` 枚举类型定义了游戏状态,如 `BEGIN`(初始状态)、`RUNNING`(游戏进行中)、`PASSANI`(单人通过某一关)、`PASS`(总通关)、`FAILANI`(单人失败)、`FAIL`(总失败)。 5. **类`PLAYER`的成员变量**: - `m_status`:存储玩家的状态。 - `m_strName`:玩家姓名的字符串变量。 - `m_offset`:玩家的位置偏移量,用于表示在屏幕上的位置。 - `m_keys`:保存玩家按键的数组,可能用于处理游戏控制。 - `m_Task`:存储任务列表,每个元素代表一个游戏事件。 - `m_iTask`:当前执行的任务ID。 - `m_nextTaskY`:下个任务的Y坐标,可能与游戏地图布局有关。 - `m_beginClock`:玩家开始游戏的时间戳。 - `m_bestTime`:记录玩家的最佳游戏时间。 - `m_lastTime`:最近一次游戏时间,用于计算平均速度。 - `m_failErrorKey`:记录导致失败的关键错误按键。 - `m_failRect`:失败时的矩形区域。 - `m_failFrame`:失败帧数,用于统计失败次数。 6. **类`PLAYER`的公共成员函数**: 类中可能包含一些公共方法,如更新玩家状态、处理输入、检查游戏条件等,这些函数会根据游戏规则和玩家操作进行相应的逻辑判断。 这个源代码是学习C++游戏编程的一个很好的实例,通过分析和理解它,可以了解到游戏循环、事件处理、对象状态管理以及基本的游戏逻辑结构。对于想要深入研究游戏开发的C++初学者来说,这是一个宝贵的学习资源。