ACM搜索算法:分支界限法详解
需积分: 31 57 浏览量
更新于2024-08-19
收藏 2.89MB PPT 举报
本文介绍了ACM竞赛中的搜索算法,特别是分支界限法(最小代价优先法)。在ACM算法和搜索领域,回溯法、剪枝法、广度优先搜索、双向广度优先搜索、A*算法、渐进深度优先算法、爬山法、分支限界法、遗传算法、与或图与博弈树以及模拟退火法都是常见的解决策略。
1. 回溯法是一种基于深度优先搜索的盲目搜索策略。它通过尝试不同的路径来解决问题,当一条路径无法到达解时,会回溯到上一个状态,尝试其他路径。在回溯法中,通常使用递归方式实现,但也可以采用迭代法,后者通常具有更好的效率。例如,马的走法问题可以通过回溯法来解决,计算在4x5棋盘上马返回起点的不同路径数。
2. 分支限界法是一种优化搜索方法,与回溯法类似,但更注重效率和全局最优解。它通过维护一个搜索空间的边界,并按照一定的优先级(如最小代价优先)来扩展节点。分支限界法通常用于最优化问题,例如旅行商问题或装载问题,寻找成本最低或效率最高的解决方案。
3. 广度优先搜索(BFS)是从根节点开始,逐层遍历所有节点,直到找到目标节点。而双向广度优先搜索则同时从起点和终点开始搜索,两个方向同时进行,通常比单向BFS更快找到目标。
4. A*算法是启发式搜索方法,结合了广度优先搜索和最佳优先搜索,使用启发式函数估计从当前节点到目标节点的代价,以指导搜索方向。
5. 渐进深度优先算法(IDA*)是一种迭代加深的搜索策略,每次增加搜索深度限制,直至找到解。
6. 爬山法是一种局部优化策略,从一个初始解开始,逐步向局部最优解移动,但可能陷入局部最优而无法找到全局最优。
7. 遗传算法受到生物进化过程启发,通过选择、交叉和变异等操作,迭代地优化问题解。
8. 与或图与博弈树在解决多决策问题和博弈论中非常有用,它们可以帮助找到最优决策路径。
9. 模拟退火法是一种全局优化技术,灵感来源于固体冷却过程,允许在一定概率下接受较差的解决方案,以跳出局部最优,寻找全局最优。
这些算法和技术在ACM竞赛和实际问题解决中都有广泛应用,学习和掌握它们对于提升问题解决能力至关重要。
2011-06-11 上传
2011-06-11 上传
2012-06-05 上传
2009-10-08 上传
2008-11-25 上传
2009-03-10 上传
2011-07-28 上传
2015-08-04 上传
点击了解资源详情
Happy破鞋
- 粉丝: 13
- 资源: 2万+
最新资源
- ncomatlab代码-EarlySpringOnset:评估21世纪的异常早春发作
- iODBC:开源的ODBC驱动程序管理器和SDK,可促进在linux,freebsd,unix和MacOS X平台上开发与数据库无关的应用程序
- sturcott3:我是一个非常好奇的人,开始了第二职业的开发。 随时打个招呼!
- pdf2pdf:通过将页面另存为图像并将图像的反转版本合并为一个PDF来反转提供的PDF文件的颜色
- search-user-list:演示
- 基于图像处理的手柄键位映射方案.zip
- 行业文档-设计装置-一种利用钢结构厂房柱间支撑制作的检修平台.zip
- copy-speed-test
- Druid(apache-druid-0.21.1-bin.tar.gz)
- pywikibot::robot:与MediaWiki API接口的Python库。 这是gerrit.wikimedia.org的镜像。 不要在此处提交任何补丁。 见https
- snaparound---adm-ui:控制您的 snaparound 用户数据
- ORAN:ORAN的尊重追踪机器人
- 基于协同过滤的中医书籍推荐系统,实现的基于user和item的协同过滤算法.zip
- SentimentAnalysis:基于字典的情感分析
- 电子行业周报:北水南下推动港股优质电子资产估值修复,看好代工设备封测功率景气度持续高涨.rar
- rpgmaster-realms