ArcGIS Engine开发实战:空间查询与自定义图层

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"这是一本专注于ArcGIS Engine开发的电子书,内容涵盖了自定义图层类型、图层属性操作、空间查询实现、图层数据复制到三维场景、使用Engine保存MXD文件、图层缓冲选择、拓扑处理、投影定义等多个方面。书中还涉及到与ArcSDE的交互、图层几何类型的获取、查询过滤器的使用、空间数据转换、地图旋转、数据字段的添加和编辑,以及如何扩展ArcGIS的渲染功能。" 在ArcGIS Engine开发中,自定义图层类型允许开发者根据特定需求创建新的图层类型,以增强地图显示和交互功能。通过IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty[C#],开发者可以访问和设置图层的数据源类型,实现对图层数据的精细控制。IQueryFilter接口的SubFields属性则用于指定在查询时要包括的字段,这对于定制查询逻辑和优化性能至关重要。 书中的内容还介绍了如何从带高程的点数据生成等高线,这是空间分析中的常见任务,涉及到了空间查询的实现。创建带Z值的Feature功能,使得开发者能够处理具有三维信息的地图要素。在AO或ENGINE中为SHAPEFILE添加SPATIALINDEX可以提高空间查询速度。 对于ArcGISServer的常见问题,例如图层几何类型的获取,以及如何将图层数据COPY到三维Scenecontrol控件中,书中有详尽的解答。同时,还探讨了如何在VB+ArcGIS Engine环境下,使用raster生成等值线的源码,展示了如何在ArcGIS Engine开发中实现地图的点击查询并闪烁。 此外,书中的内容还涉及到了如何在同一图层中做缓冲选择,这是地理分析中的重要技术。对于文件地理数据库(Geodatabase)或Shapefile的管理,包括添加字段、定义投影、处理自相交对象,以及将Shapefile多边形转换为折线等操作,都有详细的步骤和代码示例。 对于SDE数据库的导入问题,书中给出了解决方案,同时也讲解了如何在ArcGISEngine中显示布局控件的标尺。对于数据编辑,如不能编辑栅格属性表或添加字段的问题,书中有相应的解答。还有关于如何将GTOPO30DEM数据转换为栅格数据的教程,以及如何实现地图的旋转功能。 在ArcGIS Engine中,Undo和Redo命令的使用对于实现用户友好的交互至关重要。通过扩展ArcObjects,开发者可以创建自定义的"GroupRenderer",以提供更丰富的地图视觉效果。 总而言之,这本书是ArcGIS Engine开发者的重要参考资料,它提供了丰富的实例和代码,帮助读者掌握各种地图开发技巧和高级功能,以实现高效、个性化的GIS应用。