Scrum棋盘游戏:敏捷方法学与团队协作的趣味实践
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更新于2024-11-12
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资源摘要信息:"ScrumTheBoardGame: Scrum的公共物品!棋盘游戏"
Scrum是一种敏捷开发方法,它起源于软件开发行业,用于帮助团队更高效地开发、交付和管理复杂产品。Scrum的核心原则强调跨职能团队的自我组织和协作,以及通过迭代的方式管理项目。Scrum的实践包括固定周期的迭代(称为Sprints)、日常站会(Daily Scrums)、回顾和计划会议以及对产品待办列表(Product Backlog)的持续细化。Scrum通过提供一个框架,使项目管理工作更加透明和可预测。
棋盘游戏《ScrumTheBoardGame: Scrum的公共物品!》可能是一款教育性质的游戏,旨在通过模拟Scrum流程来教授参与者如何在项目中应用敏捷原则和实践。通过游戏的方式,参与者可以体验Scrum的角色分配、待办事项管理、进度跟踪和迭代规划等核心实践。游戏提供了一个模拟环境,让玩家在没有真实项目风险的情况下学习和实践Scrum框架。
从提供的文件信息来看,该游戏的版权所有人为Derek Lane和Tim Snyder,版权时间为2016年至2018年。这表明该游戏在2016年至2018年之间发布,并且根据版权信息,两位创作者保留了全球范围内所有权利。这意味着如果其他人想要使用、分发或改编这个游戏,都需要得到原始作者的许可。
标签中提到的"Makefile"是软件开发中的一个重要概念,特别是在使用Unix和类Unix系统进行开发时。Makefile是一个包含一系列规则的文件,这些规则告诉系统如何编译和链接程序。当一个项目包含许多文件或模块,或者需要在多个不同文件上执行不同的编译任务时,Makefile变得非常有用。它可以自动化构建过程,提高开发效率。
文件名称列表"ScrumTheBoardGame-master"表明,存在一个包含了游戏主要文件的版本控制系统仓库,如Git。仓库中的"master"部分表明这是项目的主分支,存放了游戏的最新和稳定版本。在一个典型的版本控制系统中,如Git,"master"分支通常被用来代表项目的主版本。开发者可以在该分支上进行稳定代码的提交,而"develop"或"dev"分支则可能用于日常开发和不稳定的改动。通过维护一个"master"分支,团队可以确保任何时候都可以发布基于当前稳定代码的项目版本。
总的来说,《ScrumTheBoardGame: Scrum的公共物品!棋盘游戏》可能是一款结合了敏捷管理和教育目的的棋盘游戏,帮助玩家理解并应用Scrum方法进行项目管理。该游戏受版权保护,并且可能包含了一个Makefile文件用于管理其构建过程,以及一个版本控制系统仓库,以促进开发过程中的代码管理和版本控制。
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2021-05-24 上传
2021-04-24 上传
2021-07-06 上传
2021-02-10 上传
2021-03-25 上传
2021-03-31 上传
小马甲不小
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