GEF进阶探索:自定义Anchor实现

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 16 下载量 5 浏览量 更新于2024-07-28 2 收藏 781KB PDF 举报
"该资源是一份关于GEF进阶的PDF文档,可能源自IBM Developerworks上的一系列文章。内容涉及GEF(Graphical Editing Framework)的进阶使用,特别是关于Anchor(锚点)的概念和自定义。GEF是Eclipse Tools的一个子项目,基于Draw2D引擎和MVC模式,用于构建可视化编辑环境。文档详细讲解了如何在GEF中定义和实现自定义的Anchor,包括四个步骤:确定锚点表示策略、修改Model、实现ConnectionAnchor接口和修改EditPart。此外,文档还涵盖了锚点在图形连接中的作用,以及它们如何根据图形位置和连线方式动态计算位置。" 在深入理解GEF时,锚点(Anchor)是一个核心概念,它是图形元素间连线的起点和终点。锚点的定位直接影响到连接线的绘制和交互行为。在GEF中,源锚点和目标锚点分别代表连接线的起始和结束位置,它们依附于相应的图形元素(称为锚点的所有者)。当图形元素移动或调整形状时,锚点的位置也需要随之更新。 文档的第一部分详细阐述了如何自定义锚点。首先,开发者需要决定锚点的表示策略,这涉及到锚点在图形界面中的视觉表现。接着,要修改模型(Model),因为锚点的行为往往与模型的数据结构紧密相关。然后,实现ConnectionAnchor接口是关键,这个接口定义了锚点的基本操作,如计算其精确位置。最后,需要修改EditPart,这是GEF中负责处理视图和模型之间交互的部分,确保自定义锚点的行为能在用户界面上正确反映。 通过这些步骤,开发者可以创建出符合特定需求的连接行为,比如动态调整连接线的角度、支持多点连接或者实现特定的约束规则。这种灵活性使得GEF成为构建复杂图形编辑工具的强大框架。 此外,文档可能还包括后续章节,继续探讨GEF的其他高级主题,如图形布局、手势识别、命令框架等,帮助开发者深入掌握GEF并进行定制化开发。对于那些希望通过GEF创建专业级图形编辑器的开发者来说,这份资源提供了宝贵的指导。 参考资料可能包括《Eclipse Model Framework》第二版,这本书是学习EMF的重要资料,也可能涵盖了一些GEF的内容。此外,八进制的博客和Eclipseworld社区上的翻译教程也是学习GEF的入门资源。 这份PDF文档是进一步提升GEF技能和理解其内部机制的重要资料,适合已经有一定基础的Eclipse和GEF开发者阅读。通过学习和实践,开发者可以更好地利用GEF构建功能丰富的图形编辑应用。