GBN协议设计与实现:基于UDP的可靠数据传输

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"实验2是关于可靠数据传输协议的实践,特别是GBN(Go-Back-N)协议的设计与实现。这个实验旨在让学生理解滑动窗口协议的基础,掌握GBN的工作机制,并通过C/C++或Java等编程语言在UDP上实现GBN协议,以实现单向可靠数据传输。实验环境需要接入Internet的电脑,运行Windows操作系统,并且使用指定的开发语言。实验内容包括设计GBN协议,模拟数据包丢失,以及可选地改进协议以支持双向传输或转化为SR(Stop-and-Wait)协议。实验方式是学生独立编程,教师现场指导。实验要点涉及基于UDP的协议实现、数据帧格式设计、发送窗口大小的设定、计时器的实现策略、模拟ACK丢失的方法,以及当发送窗口为1时的GBN协议与停-等协议的关系。实验参考内容指出,GBN协议的实现可视为一个简单的C/S(客户端-服务器)应用程序模型。" 实验2的核心知识点包括: 1. **滑动窗口协议基础**:滑动窗口协议是一种流量控制机制,允许发送方在等待确认之前发送多个数据包,提高网络效率。 2. **GBN协议**:GBN(Go-Back-N)协议是滑动窗口协议的一种,它要求接收方对每个接收到的数据包发送确认,如果连续丢失了多个数据包,发送方会回退N个数据包重新发送。 3. **UDP协议**:实验基于UDP(User Datagram Protocol)实现GBN,UDP是一个无连接、不可靠的传输层协议,但可以通过自定义实现可靠传输。 4. **数据帧格式**:设计数据帧时,需要包含序列号Seq和数据两部分,序列号用于识别和排序数据包。 5. **发送窗口大小**:发送窗口大小W与序列号比特数L之间的关系,必须满足W+1<=2L,确保窗口内所有可能的序列号都能被容纳。 6. **计时器策略**:服务器端可以设置非阻塞模式的计时器,通过recvfrom方法的返回值判断是否超时,超时则进行重传。 7. **模拟ACK丢失**:客户端可以设定规则,如每接收N个数据帧才返回1个ACK,来模拟ACK丢失情况,测试协议的容错能力。 8. **双向数据传输**:GBN协议的改进版可以支持双向数据传输,增加网络的交互性。 9. **停-等协议**:当GBN协议的发送窗口大小设为1时,其行为与停-等协议类似,每次只发送一个数据包,收到确认后再发送下一个。 10. **C/S应用模型**:GBN协议的实现可以看作客户端发起请求,服务器响应并传输数据的典型C/S架构应用。 通过这个实验,学生不仅能理论学习,还能通过实际操作深入理解可靠数据传输协议的原理和实现,增强网络协议开发的实践经验。