C++实现点餐系统课程设计
"点餐系统课程设计文档是一个基于C++编程语言的项目,旨在实现一个基本的点餐系统的功能。这个系统可能包含了食物类(Food1)的定义,包括食物的序列号、价格、数量、时间和分类等属性,并提供了设置和获取这些属性的方法。此外,还有可能涉及到时间结构(Time)的定义以及与用户交互的界面。" 在点餐系统的设计中,`Food1` 类是核心部分,它代表了菜单上的菜品。类定义包括以下关键组件: 1. **成员变量**:`Food1` 类有多个私有成员变量,如 `serial_number`(序列号),`price`(价格),`all_number`(总库存),`time2`(时间)以及 `number`(已售数量)。这些变量用于存储每个菜品的基本信息。 2. **构造函数和析构函数**:`Food1` 类有一个默认构造函数,用于初始化对象时设置默认值,如序列号为0,库存和已售数量也为0。同时,还有一个默认的析构函数,通常用于清理对象在内存中的占用。 3. **数据访问函数(getter 和 setter)**:这些函数允许外部代码设置或获取 `Food1` 对象的属性。例如,`set_name()` 用于设置菜品名称,`get_price()` 返回菜品价格等。 4. **友元类(friend class Gly)**:`Gly` 被声明为 `Food1` 的友元类,意味着 `Gly` 类可以访问 `Food1` 的私有和保护成员,这可能是为了实现订单处理、库存管理等功能。 5. **显示方法**:`show()` 函数用于在控制台输出菜品的详细信息,如名称、类别、编号和价格。`show_spend()` 方法可能用于展示消费情况,但文档不完整,无法得知其具体实现。 6. **时间结构(Time)**:虽然没有给出完整的 `Time` 结构定义,但可以推断它包含年、月、日、小时、分钟和秒,用于记录食品的上架时间或者订单时间。 此外,程序的入口点(entrypoint)可能是 `main` 函数,而 `#include` 语句引入了必要的库,如 `<iostream>` 用于输入输出操作,`<string>` 处理字符串,`<Windows.h>` 可能是为了使用特定的 Windows API,而 `<fstream>` 则可能涉及文件操作,用于读写菜单数据或订单信息。 这个点餐系统课程设计涵盖了面向对象编程的基本概念,包括类的定义、数据封装、构造函数和数据访问函数的使用,以及友元类的概念。通过实现这个系统,学生可以提升对 C++ 类和对象的理解,以及在实际项目中如何组织和管理数据。
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