OpenGL基础函数详解:视见区域与矩阵操作

需积分: 0 1 下载量 2 浏览量 更新于2024-09-21 收藏 37KB DOC 举报
"openGL函数收集,包括glViewport()、glMatrixMode()和glLoadIdentity()等常用函数的介绍和使用" OpenGL是一种广泛应用的图形库,它提供了丰富的函数接口用于创建和管理2D和3D图形。在OpenGL编程中,理解并熟练运用这些函数是至关重要的。 1. **glViewport()函数**: glViewport()函数用于设置OpenGL渲染的视口区域,决定了图像在窗口中的显示位置和大小。它的四个参数(x, y, width, height)分别代表视口的左下角坐标(x, y)和宽度与高度。在大多数情况下,我们希望视口覆盖整个窗口,因此通常设置(x, y)为(0, 0),width和height为窗口的实际尺寸。OpenGL的窗口坐标系统不同于Windows GDI,它的坐标原点位于窗口的左下角,而非右上角。 2. **glMatrixMode()函数**: 这个函数用来切换当前操作的矩阵栈,有三个可选参数:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION和GL_TEXTURE。GL_MODELVIEW矩阵用于处理模型和视图之间的变换,GL_PROJECTION矩阵处理投影变换,而GL_TEXTURE矩阵则与纹理映射相关。通过调用glMatrixMode,我们可以指定接下来的矩阵操作应用于哪个堆栈。 3. **glLoadIdentity()函数**: 当需要清除当前矩阵,将其重置为单位矩阵时,我们会调用glLoadIdentity()。这个操作常在开始一个新的图形绘制之前进行,以便清除上一次操作的影响。例如,在设置透视图或正交投影前,通常会先调用glLoadIdentity()。 4. **gluOrtho2D()函数**: gluOrtho2D()函数用于设置2D正交投影,定义了一个从(-5.0, -5.0)到(5.0, 5.0)的矩形区域,这个区域相对于窗口的左下角(0, 0)。这个函数常用于创建2D图形,因为它可以将屏幕空间直接映射到世界空间,无需考虑透视效果。参数的含义是定义投影平面的边界,使得在这个范围内的所有点都将被正确地绘制。 在OpenGL编程中,视口设置、矩阵模式选择以及投影变换是构建3D场景的基础步骤。通过组合使用这些函数,开发者可以控制图形的显示方式,实现复杂的视觉效果。例如,gluOrtho2D()常用于2D游戏或界面设计,而glMatrixMode()和glLoadIdentity()则在处理3D变换时扮演重要角色。理解并灵活运用这些函数,能够帮助开发者更高效地构建和控制3D图形环境。