入门DirectX11游戏编程

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" Beginning DirectX11 Game Programming.pdf 是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的游戏编程入门教程,主要关注DirectX11技术。本书由Course Technology PTR出版,属于Cengage Learning的一部分,面向全球多个地区发行。内容涵盖了DirectX11的基础知识和实际应用,旨在帮助初学者进入游戏开发领域。" DirectX11是微软推出的一款图形应用程序接口(API),用于Windows平台,主要用于游戏开发、图形渲染和多媒体处理。它提供了丰富的功能,包括3D图形渲染、音频处理、输入设备管理等,是现代PC游戏开发的重要工具。 本书可能包含以下关键知识点: 1. **DirectX11基础知识**:介绍DirectX11的基本架构,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound、DirectMusic等组件,以及它们在游戏开发中的角色。 2. **Direct3D**:详细讲解Direct3D11,它是DirectX的核心部分,用于3D图形渲染。这部分可能涵盖顶点缓冲、索引缓冲、渲染状态、纹理贴图、光照模型、着色器模型(如顶点着色器、像素着色器、几何着色器)等。 3. **图形管线**:介绍现代图形硬件的流水线工作原理,包括固定功能阶段和可编程阶段,如顶点处理、几何处理和像素处理。 4. **DirectX Math**:讲解DirectX Math库,它是DirectX11引入的一个重要数学库,用于3D图形计算,包括向量、矩阵运算等。 5. **资源管理**:如何创建、管理和优化纹理、模型和其他图形资源。 6. **多线程编程**:在DirectX11中利用多核CPU进行并行处理,提高游戏性能。 7. **Direct2D和DirectWrite**:这两个API用于2D图形和文本渲染,对于游戏UI设计和日志输出很重要。 8. **DirectX Debug层**:如何使用Debug层来调试图形错误,提高代码质量。 9. **游戏循环与事件处理**:介绍游戏主循环的设计和输入设备的事件处理。 10. **实例项目**:通过实际的游戏开发项目,让读者将理论知识应用于实践中。 本书的技术审查者Wendy Jones可能为内容的准确性和实用性提供了专业见解。此外,书中可能还包含了练习题和示例代码,帮助读者巩固学习成果。 "Beginning DirectX11 Game Programming"是一本全面介绍DirectX11技术的入门教材,适合对游戏编程感兴趣且有一定编程基础的读者。通过学习,读者可以掌握DirectX11的基本概念和应用,为进入游戏开发行业打下坚实的基础。