"这篇文档主要介绍了如何在使用ESRI Flex Viewer框架进行ArcGIS Server开发时,在Map上显示Widget数据的方法。文档中强调了为每个Widget创建独立的GraphicsLayer的重要性,并给出了具体的代码示例。此外,还简述了FlexViewer框架的基本结构、开发部署流程以及软件需求。"
本文档详细讲解了在ArcGIS Server开发环境中,如何利用Flex技术来构建地图应用。首先,为了在Map上展示Widget数据,开发者需要添加Graphics Layer。在提供的代码片段中,展示了如何创建一个新的GraphicsLayer,并设置其符号(symbol)为PictureMarkerSymbol,然后将这个图层添加到地图对象(map)上,确保数据能够正确地在地图上显示。
FlexViewer框架结构是基于ESRI的解决方案,它简化了地图应用的开发过程,允许开发者专注于核心业务逻辑而不必处理底层地图管理和通信细节。框架包括了容器(container)SWF、配置文件(config.xml)、皮肤(Skin SWF)以及Widget SWF文件。容器SWF负责加载配置文件和皮肤,从地图服务器获取服务,构建菜单和标记信息。Widget SWF文件则根据配置文件中的URL加载,响应用户操作执行特定业务逻辑。
在开发部署过程中,FlexBuilder项目需要设置相应的环境,包括Adobe Flex Builder、Adobe SDK(如果未使用FlexBuilder)以及ArcGIS API for Flex。开发人员可以创建自定义的Widget,通过增加配置项到主配置文件中,将这些Widget集成到FlexViewer应用中。
此外,文档还提到,推荐每个Widget使用单独的GraphicsLayer,这样的设计有助于保持数据的独立性和应用的模块化。这不仅有利于代码的组织,还可以提高性能,因为每个GraphicsLayer可以独立管理和更新。
软件需求方面,除了开发工具Adobe Flex 3 Builder Standard Editor,还需要ArcGIS API for Flex来支持地图服务的交互。同时,如果需要开发自定义的Widget,可能还需要Adobe SDK。
本资源提供了在Flex Viewer中集成和显示Widget数据的具体步骤,以及对FlexViewer框架的深入理解,对于进行ArcGIS Server上的Flex应用开发非常有帮助。