"C#语言程序设计中关于属性和后备字段的命名规则"
在C#编程语言中,类是构建程序的基本单元,其中包含了各种成员,如字段、方法、属性等。本章节主要讨论类成员的特性,特别是属性和后备字段的命名规则。
6.1 类成员的声明
类成员的声明包括特性、修饰符和核心声明。修饰符用于指定成员的访问级别(如public、private)、静态状态(如static)以及其它特性,如virtual、override等。例如,`public static int MaxVal` 和 `static public int MaxVal` 是等价的,表明MaxVal是一个公共静态整型变量,可以在类的任何地方被访问。
6.2 实例类成员
实例成员是与类的每个实例关联的,每个实例都有自己独立的这些成员副本。修改一个实例的字段不会影响其他实例的相同字段。这允许每个实例保持其独特状态。
6.3 静态字段
静态字段是类的所有实例共享的,它们存储在单一内存位置。这意味着,当一个实例改变静态字段的值时,所有实例都会看到这一变化。使用`static`关键字声明静态字段,如`static int y`。
6.4 访问静态成员
从类外部访问静态成员,需要通过“类名.成员名”的方式,如`Test.MaxVal`。即使没有创建类的实例,也可以访问静态成员,因为它们在类定义时就已经存在。
6.5 静态函数成员
静态方法与类的实例无关,不能访问非静态成员,但可以访问静态成员。例如,`static void G()` 方法可以修改静态字段 `y`,但不能修改实例字段 `x`。
6.6 静态与非静态成员的区别
静态成员是类级别的,属于类本身,而非静态成员属于类的每个实例。创建新实例时,非静态成员会在内存中为每个实例分配空间,而静态成员只有一个内存位置,供所有实例共享。
程序清单中的示例展示了如何声明和使用静态和非静态成员。`x` 是一个实例字段,而 `y` 是静态字段。在 `F()` 方法中,可以访问两者;而在 `G()` 静态方法中,只能访问静态字段 `y`。在 `Main` 方法中,可以通过实例 `t` 访问实例字段 `x`,但不能直接修改静态字段 `y`,因为它属于类而不是特定的实例。
总结来说,正确理解和使用属性和后备字段的命名规则以及它们在类中的作用,对于编写清晰、可维护的C#代码至关重要。理解静态和非静态成员的概念有助于避免潜在的错误,并有效管理类的内存占用。在实际编程中,应根据需求选择适当的成员类型,以实现预期的行为。