C#套接字服务器端实现详解
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更新于2024-09-10
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"套接字服务器端代码示例"
该代码段展示了一个基于C#实现的简单TCP套接字服务器。服务器的主要功能是监听客户端连接,并在连接建立后发送"ServerSayHello"的消息。以下是对这段代码的详细解释:
1. 引用的命名空间:
- `System`: .NET框架的基础命名空间,包含许多基础类型和类。
- `System.Text`: 提供文本编码相关的类,如`Encoding.ASCII`用于ASCII编码。
- `System.Net`: 包含网络通信相关的类,如`IPAddress`和`Socket`。
- `System.Net.Sockets`: 提供低级网络套接字操作的类。
- `System.Threading`: 处理线程和同步的类,这里用于创建新线程处理客户端请求。
- `System.Diagnostics`: 提供诊断工具和类,通常用于日志和性能跟踪。
2. 类定义:
- `Program`:这是程序的主类,包含了服务器的核心逻辑。
3. 常量和变量:
- `result`:一个字节数组,用于存储接收的客户端消息。
- `myprot`:定义了服务器监听的端口号,这里是8889。
- `serverSocket`:服务器的套接字实例,用于监听客户端连接。
4. `Main`方法:
- 这是程序的入口点,初始化服务器并启动监听客户端连接的线程。
- 使用`IPAddress.Parse`解析IP地址(在这个例子中是"192.168.9.112")。
- 创建一个`Socket`实例,指定`AddressFamily.InterNetwork`表示IPv4,`SocketType.Stream`表示TCP连接,`ProtocolType.Tcp`表示TCP协议。
- 使用`Bind`方法将套接字绑定到指定的IP和端口。
- `Listen(10)`设置监听队列的最大长度为10,意味着服务器可以同时处理10个未完成的连接请求。
- 输出服务器的本地端点信息。
- 创建并启动`ListenClientConnect`线程,负责处理客户端连接。
5. `ListenClientConnect`方法:
- 这是一个无限循环,持续等待新的客户端连接。
- 使用`serverSocket.Accept()`接受客户端连接,返回一个新的`Socket`对象代表与客户端的连接。
- 向客户端发送"ServerSayHello"的消息。
- 创建一个新的线程`ReceiveMessage`来处理客户端的接收操作,避免阻塞主线程。
6. `ReceiveMessage`方法:
- 这个方法没有在提供的代码中完整给出,但根据上下文,它应该负责读取客户端发送的数据。通常会使用`clientsocket.Receive(result)`来接收数据,然后可能进行解码和处理。
这个简单的套接字服务器示例展示了如何使用C#创建一个基础的TCP服务器,监听特定端口,接受客户端连接,并发送欢迎消息。实际应用中,`ReceiveMessage`方法可能还需要处理错误、关闭连接、解析接收到的数据以及向客户端发送响应等功能。
2012-03-21 上传
2021-03-04 上传
2013-04-08 上传
2014-08-18 上传
2021-02-18 上传
2021-03-19 上传
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