Visual C++ 实现撤销与重做操作的教学示例
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更新于2024-10-20
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资源摘要信息:"Visual C++中Undo和Redo操作的实现示例"
在软件开发中,Undo和Redo操作是一种常见的功能,用于允许用户撤销最近的操作,并且可以重做之前被撤销的操作。在文档编辑器、绘图工具和其他应用程序中,这一功能几乎是不可或缺的,因为它大大提升了用户体验。在Visual C++中实现Undo和Redo功能,通常会使用MFC(Microsoft Foundation Classes)提供的框架支持。
根据文件的描述,该压缩包"UndoRedo.rar_Visual_C++_"包含了实现Undo和Redo基本操作的实例代码。这个实例演示了如何在Visual C++中利用MFC的文档-视图架构来实现基本的撤销和重做功能。下面是对该实例文件中可能包含的知识点的详细介绍:
1. **MFC文档-视图架构**:
- MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套封装了Win32 API的C++类库,它简化了Windows平台上的程序开发。
- 文档-视图架构是MFC中一种特殊的程序设计模式,它将程序分为三个主要部分:文档(Document)、视图(View)和框架(Frame)。
- 文档类负责数据的存储和管理,视图类负责数据的展示,框架类负责程序的界面和交互。
2. **Undo和Redo机制**:
- Undo机制允许用户撤销最近的操作,通常是通过历史记录栈来实现的,最新的操作在栈顶,撤销操作就是从栈顶取出一个历史记录并执行反向操作。
- Redo机制允许用户重做之前撤销的操作,同样依赖于一个历史记录栈,但这里的栈记录的是撤销操作的历史。
- 在MFC中,可以通过处理`CEditView::OnUndo`、`CEditView::OnRedo`以及相关的消息映射函数来实现。
3. **命令模式**:
- 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,这样可以使用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。
- 在MFC中,`CCmdTarget`类和`CCommand`类提供了命令模式的实现基础。
- 文件中的“MyObjCommand.cpp”文件可能包含了一个自定义命令类的实现,用于封装撤销和重做中的具体操作。
4. **文档类的实现**:
- 文档类(如“TestUndoDoc.cpp”)通常包含数据成员和操作这些成员的函数。
- 在文档类中,会涉及到记录操作历史的机制,可能是一个命令对象的序列。
- 该文件可能还包含用于支持Undo和Redo操作的函数,比如添加命令到历史记录栈、清除历史记录栈等。
5. **视图类的实现**:
- 视图类(如“TestUndoView.cpp”)负责将文档类的数据呈现给用户。
- 视图类中的代码可能处理用户的交互动作,并调用文档类的方法来实现实际的数据更改。
- 对于Undo和Redo功能,视图类还需要提供用户界面的撤销和重做按钮等,以接收用户命令并触发相应操作。
6. **MFC中的UndoUnit**:
- MFC提供了一个`CUndoUnit`类,用于支持撤销/重做的基本框架。
- 开发者可以继承`CUnoUnit`类,并重写相关的虚函数来实现特定的撤销/重做逻辑。
7. **用户界面交互**:
- 用户通过菜单或快捷键触发Undo或Redo操作。
- 通常,MFC应用程序会通过菜单项的消息处理函数(如`OnEditUndo`)来处理这些请求。
- 在菜单的消息处理函数中,会调用文档的撤销或重做函数来执行实际的操作。
8. **代码组织和模块化**:
- "TestUndo.clw"可能是用于代码编辑器的类向导文件,它记录了项目中类的定义和成员函数的信息。
- 其他文件,如"MainFrm.cpp"、"ChildFrm.cpp"、"StdAfx.cpp"等,涉及到了应用程序的主框架、子框架和预编译头文件的实现,这些都是MFC应用程序的组成部分。
以上是从提供的文件信息中推断出的知识点。这些知识点不仅涵盖了MFC文档-视图架构和Undo/Redo机制的实现,还包括了MFC的命令模式和用户界面交互等关键方面。开发者可以从这些资源中学习到如何为自己的应用程序添加强大的撤销和重做功能,以提高软件的易用性和用户体验。
2019-05-19 上传
2022-09-24 上传
2021-08-12 上传
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pudn01
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