ArcGISEngine二次开发:显示工具信息
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更新于2024-07-13
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"这篇教程主要介绍了如何在ArcGISEngine中进行二次开发,特别是通过C#语言来显示当前所用工具的信息。ArcGISEngine是一个用于构建定制GIS应用的组件库,它包含开发包SDK和运行时两大部分。开发包由控件、工具条和工具、对象库组成,而开发步骤涉及问题定义、关键字识别、代码编写和环境配置等。在C#环境下,通过处理axToolbarControl1的OnMouseMove事件,可以获取鼠标所在工具的信息并更新到状态栏。"
在ArcGISEngine二次开发中,开发者首先需要了解ArcGISEngine的基本构成。它由开发包SDK和运行时环境组成,其中SDK是用于构建应用程序,而运行时环境则允许最终用户运行包含ArcGISEngine组件的应用。开发包内含控件(如axMapControl1)、工具条和工具,以及对象库,这些是构建GIS应用的基础。开发者可以根据不同的许可环境(如ArcGISEngine运行时许可或ArcGIS桌面许可)来运行和配置应用程序。
在开发过程中,有明确的步骤需要遵循。这包括明确问题并将其分解为子任务,了解ArcGISEngine的层次结构,选择合适的开发工具(如Visual Studio 2008),查找相关示例代码和接口文档,以及在对象模型图中定位所需类和接口。在代码实现阶段,例如在本教程中,通过OnMouseMove事件处理程序,开发者可以利用HitTest方法检测鼠标位置对应的工具索引,然后通过getitem方法获取工具条上的IToolbarItem对象,并通过Command.Message获取工具的相关信息,最后更新到MessageLabel的状态栏上。
开发环境的配置是至关重要的。首先,需要安装Visual Studio 2008,然后安装ArcGIS Engine Runtime,接着安装ArcGISEngine Developer Kit for Microsoft .NET Framework(SDK)。安装完成后,通过导入授权文件Engine9.3.ecp来注册SDK。这样就完成了开发环境的搭建。
最后,教程鼓励开发者创建一个简单的Windows窗体应用程序作为实践,以"Whu+学号"命名,以加深对ArcGISEngine和C#结合使用的理解。通过这样的实践,开发者可以更好地掌握ArcGISEngine中的事件处理和工具信息显示,从而进一步提升GIS应用的定制能力。
2009-12-18 上传
2010-09-22 上传
2022-06-20 上传
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