Java设计模式详解:24种经典模式与实战应用
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更新于2024-07-20
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Java设计模式是一系列在软件设计过程中常用的最佳实践,它提供了一种标准化的方法来解决常见的编程问题,提高代码的可重用性和灵活性。本书涵盖了七个面向对象设计原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、抽象不应该污染具体实现以及鸭子类型等,这些都是确保软件设计质量的基础。
本书的核心内容围绕着24个经典设计模式展开,包括:
1. **工厂模式三兄弟** - 简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,它们用于在不指定具体类的情况下创建对象,实现了对象的生产者与消费者解耦。
2. **单例模式** - 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于创建全局配置或共享资源。
3. **原型模式** - 通过复制已有对象来创建新对象,适用于大量重复的对象创建且需要高效的情况。
4. **建造者模式** - 分离了对象的构建过程和其内部表示,允许用户灵活地构造复杂对象。
5. **适配器模式** - 允许不兼容的对象之间进行交互,解决了接口不匹配的问题。
6. **桥接模式** - 将抽象部分和实现部分分离,使得它们可以独立变化,增强了系统的灵活性。
7. **组合模式** - 实现树形结构,支持部分对象的行为或其本身作为整体对象的组成部分。
8. **装饰模式** - 通过动态添加责任来扩展对象的功能,保持原有对象的不变性。
9. **外观模式** - 提供了一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏其实现细节。
10. **享元模式** - 减少对象的数量,提高内存效率,特别适合于大量重复数据场景。
11. **代理模式** - 为其他对象提供一种代理以控制其行为或增加额外功能。
12. **职责链模式** - 请求逐级传递,直到遇到能处理该请求的对象。
13. **命令模式** - 将请求封装为对象,使请求的执行者与接收者解耦。
14. **解释器模式** - 用不同的解释器来解析不同语言,提供了一种灵活的扩展机制。
15. **迭代器模式** - 解决聚合对象的遍历问题,提供统一的访问接口。
16. **中介者模式** - 协调多个对象之间的通信,降低他们之间的直接依赖关系。
17. **备忘录模式** - 实现撤销操作,记录历史状态以便回滚。
18. **观察者模式** - 当对象的状态发生改变时,通知其相关的观察者更新自身状态。
19. **状态模式** - 为对象提供多种状态并允许在运行时改变状态。
20. **策略模式** - 定义一组算法,让它们之间可以互换,而无需修改客户端代码。
21. **模板方法模式** - 定义算法的框架,子类可以重写某些步骤,保留基础流程。
22. **访问者模式** - 建立对象结构与行为解耦,使对象可以接受任意数量的不同访问者。
23. **足球比喻** - 通过生活中的例子来理解设计模式的实际应用,增强学习体验。
此外,书中还提供了实际应用示例,如多人联机射击游戏中的模式运用,以及设计模式在数据库同步系统中的综合实例分析,帮助读者将理论知识与实际项目相结合。
最后,作者Sunny在CSDN技术博客分享了大量关于设计模式的学习资源,包括在线阅读链接、PDF、Mobi和ePub电子书下载,源码、课件等,便于读者系统学习和实践。通过这些资源,读者可以深入理解和掌握Java设计模式的核心理念和技巧。
2024-11-14 上传
2024-11-14 上传
2024-11-14 上传
Jack-Chan
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