Cocos2d基础教程:快速笔记与关键API

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本篇笔记是关于Cocos2d-x的基础教程,Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,专为2D游戏和互动体验设计,它在iOS、Android等多个平台上都有广泛应用。笔记中主要介绍了如何在Cocos2d项目中创建和管理基本的游戏元素,如Label(文本标签)的使用。 首先,我们看到的是`LabelTTF`的创建和设置,`LabelTTF`是Cocos2d中用于显示文本的类,`szMax`是一个字符数组,用于存储游戏中的最高分信息。通过`sprintf`函数动态构造字符串,并设置字体类型和大小,创建了一个动态显示分数的Label实例。`scoreLabel`的位置被设置在屏幕底部中央附近,通过`setTag`方法赋予一个唯一的标识以便后续操作,然后将其添加到游戏场景中。 接着,一个菜单项`MenuItemImage`被用来创建关闭按钮,它包含两个不同状态下的图像(正常和选中状态),并通过回调函数`menuCloseCallback`处理点击事件。这个回调函数是HelloWorld类的一个成员函数,表明这是在HelloWorld类的上下文中创建的菜单。菜单项的位置是根据其内容大小计算并调整的,最后将菜单添加到场景的层级结构中。 另外,笔记中提到了`CCLabelBMFont`和`CCLabelAtlas`,它们是Cocos2d中两种不同的文本渲染方式。`CCLabelBMFont`利用位图字体来渲染文本,适合于自定义字体效果,而`CCLabelAtlas`则是通过纹理-atlas技术将多个字符映射到一个纹理上,节省内存,适用于大量文本的场景。同时,笔记也提及了`CCUserDefault`类,它是Cocos2d-x中用于持久化存储数据的关键工具,可以将数据存储为键值对,且支持多种数据类型,如布尔值和整数。 最后,提到`void setBoolForKey(const char*pKey, bool value)`和`void setIntegerForKey(const char*pKey, int value)`这两个方法,它们用于在`CCUserDefault`中设置和获取键值对数据,这对于管理游戏中的状态、配置或用户数据非常有用。这里的设置方法需要将键(字符串形式)和对应的值传递进去,以实现数据的存储和检索。 这篇笔记涵盖了Cocos2d-x中基础的界面元素创建、文本显示、菜单系统以及数据持久化的使用方法,对于初学者理解和实践Cocos2d-x开发非常实用。