Flash loadMovieNum()函数深度解析与应用

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"这篇内容主要介绍了Flash中的loadMovieNum()函数,它用于在不中断当前SWF文件播放的情况下,加载外部的SWF或JPEG文件到Flash Player的不同级别。该函数适用于初学者,帮助理解如何控制不同级别的加载和交互。" 在Flash编程中,loadMovieNum()函数是一个重要的命令,它允许开发者动态地加载外部资源到舞台上,这些资源可以是其他SWF文件或JPEG图像。函数的基本结构为loadMovieNum("url", level[, variables]),其中: 1. 参数`url`:这是一个字符串,表示要加载的文件的URL,可以是绝对路径或相对于当前SWF文件的相对路径。这个参数与loadMovie()函数中的`url`参数用法相同。 2. 参数`level`:是一个整数值,用于指定加载的资源将在Flash Player的哪个级别上。级别是一个关键概念,因为它决定了加载的SWF或JPEG在舞台上的层次关系。例如,`loadMovieNum("01.swf", 1)`将把"01.swf"加载到级别1,`loadMovieNum("02.swf", 2)`则加载到级别2。若两个文件具有相同的级别,后加载的文件会替换先加载的。不同级别的加载遵循"数字越大,层级越高"的原则,即级别高的SWF会覆盖级别低的。 3. 参数`variables`:可选,用于指定通过HTTP方法(GET或POST)传递的变量。如果不需要传递变量,这个参数可以省略。 当加载到级别0时,特别要注意的是,这会卸载所有其他级别的SWF文件,并用新的SWF文件替换级别0。这个级别的SWF文件将设定所有其他加载的SWF文件的帧率、背景颜色和帧大小。因此,如果你在级别0加载了一个新的SWF,那么后续加载到其他级别的SWF将不会显示,除非你特别处理它们。 在实际应用中,loadMovieNum()函数常用于实现动态内容更新、交互式应用程序以及在不重新加载整个SWF的情况下引入新功能。例如,你可以用它来加载新的游戏关卡、更新广告内容或者实现用户交互时的动态响应。 掌握loadMovieNum()函数的使用对于任何希望在Flash中实现动态内容加载和交互的开发者来说都是必不可少的技能。了解它的参数和级别机制,可以帮助你更有效地组织和控制舞台上多个SWF文件的交互和呈现。