Android开发常见问题解答:Bitmap保存、ByteBuffer操作解析

需积分: 10 1 下载量 11 浏览量 更新于2024-10-04 收藏 473KB PDF 举报
"Android问题集锦1" 这篇内容是关于Android开发中常见问题的汇总,涵盖了多个方面的技术点,包括图像处理、内存管理、界面布局、应用退出机制、动画播放、错误处理以及NIO操作。以下是这些问题的详细解答: 1. Bitmap如何保存成为bmp文件 Android的Bitmap对象默认不直接支持保存为bmp格式,但可以通过`copyPixelsToBuffer(Buffer dst)`方法将像素数据复制到ByteBuffer中。由于返回的是RGB8888格式的DIB位图,需要额外添加位图文件头才能形成完整的bmp文件。 2. ByteBuffer的flip, clear及rewind区别 - `clear()`方法用于重置ByteBuffer,将位置(position)设为0,极限(limit)设为容量(capacity),以便重新填充缓冲区。 - `rewind()`方法将位置设回0,保持极限不变,允许重新读取已有的数据。 - `flip()`方法则是将极限设为当前位置,然后将位置设为0,这样可以将写模式切换到读模式,用于从缓冲区读取数据。 3. Android支持的Java特性 这个问题没有详细解答,但通常Android支持大部分Java SE的特性,可能有些JDK的新特性在较旧版本的Android SDK中未实现。 4. EditText控件无法代码设置ReadOnly只读 在代码中设置EditText为只读,可以使用`editText.setKeyListener(null)`或者`editText.setEnabled(false)`。 5. 使用xml让Activity无标题方法 可以在AndroidManifest.xml中对应的Activity标签里设置`android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"`或`@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar`来去掉标题栏。 6. Android应用完全退出终极篇 完全退出应用通常涉及到管理Activity栈,通过`finish()`方法逐个关闭Activity,或者在主Activity中调用`System.exit(0)`。然而,通常不建议使用`System.exit(0)`,因为它不遵循Android的生命周期。 7. View类中setPadding和setMargins区别 - `setPadding`设置的是视图内容区域与视图边界的内填充,不影响其他视图的位置。 - `setMargin`设置的是视图与其父视图之间的外边距,影响视图的整体布局和相邻视图的距离。 8. Android最简单播放GIF动画方法 Android原生不支持GIF动画,但可以通过第三方库如GIFDrawable或NineOldAndroids等实现。 9. Binderinvocationtoanincorrectinterface错误 这个错误通常出现在Binder跨进程通信时,调用了错误的接口。确保在服务端和客户端使用的接口是相同的,并正确实现了`IBinder`。 10. Android上开发手机浏览器原理 开发手机浏览器涉及网络请求、HTML解析、渲染引擎(如WebKit)、JavaScript交互等多个技术环节,需要理解HTTP协议、WebView组件的使用、页面加载和渲染机制等。 以上是对Android问题集锦第一期中提到的十个问题的详细解答,这些问题展示了Android开发中常见的挑战和解决方案,对开发者有很好的参考价值。