多元素风格游戏:Philosopher stone 需求分析与功能概览
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更新于2024-08-05
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本文档是关于多元素风格游戏项目——Philosopherstone的需求分析,由清华大学软件工程团队付宏、叶豪等人编写,旨在迎接十九大的背景下,为游戏开发者提供详细的需求规格。文档遵循IEEE830-1998标准,适用于开发人员、测试人员、文档编写人员及类似软件开发者。
1. **目的**:文档的主要目的是明确Philosopherstone游戏的需求,包括游戏设计的指导原则,以便于软件开发过程中的协调与实现。
2. **文档约定**:文档采用IEEE830-1998标准格式,并可能根据实际情况进行适当的调整,确保信息的一致性和标准化。
3. **预期读者**:文档的目标读者包括所有参与该项目的开发、测试、文档编写人员,以及对多元素游戏感兴趣的潜在开发者。
4. **产品范围**:Philosopherstone是一款融合生存、弹幕、养成、冒险和闯关等多种游戏元素的创新作品,目标用户是对这类游戏有所偏好的玩家群体。
2. **综合描述**
- **产品背景**:随着游戏市场的发展,多元素游戏逐渐受到欢迎,如《绝地求生》和《守望先锋》的成功案例,促使Philosopherstone项目应运而生,旨在为玩家提供多样化的游戏体验。
- **产品功能**:游戏的核心功能包括选择不同角色(弹幕或近战)、冒险、闯关、生存模式、升级养成系统,以及连续性(暂停/继续、存档/读档)等功能,以满足不同类型玩家的需求。
2.3 **用户类和特征**:目标用户是寻求游戏多样性体验的玩家,他们可能对单一游戏元素感兴趣,也可能追求多种元素的结合。
**系统特性需求**:
- 用户界面需直观易用,支持不同角色操作方式的选择。
- 硬件和软件接口设计要兼容各种平台,确保跨平台运行。
- 通信接口应确保数据同步和网络连接的稳定性。
5. **非功能需求**:
- **性能需求**:包括游戏的响应速度、加载时间、帧率等,确保流畅体验。
- **软件质量属性**:强调可靠性、安全性、易维护性、可扩展性等,确保软件长期稳定运行。
通过阅读这份需求文档,开发团队能够全面了解Philosopherstone游戏的设计愿景和功能性需求,从而更好地进行项目规划和实施。
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2023-10-23 上传
2011-01-20 上传
2023-05-19 上传
2020-12-28 上传
2010-04-09 上传
2007-07-21 上传
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