“基于环境因素的兴趣度计算方法 .pdf”是一篇关于分布式虚拟环境中的兴趣管理技术的研究论文。作者王娅森和刘厚泉探讨了在计算机网络技术快速发展背景下,分布式虚拟现实系统所面临的挑战,尤其是网络通信量随参与实体数量增加而导致的问题。他们提出兴趣度作为衡量用户对某一实体兴趣程度的量化标准,并着重研究了环境因素对其计算的影响。 在分布式虚拟环境中,随着系统规模扩大,网络通信量急剧增长,这给主机处理能力和网络带宽带来了巨大压力。为了解决这个问题,兴趣管理技术被引入,它能够有效地过滤不必要的信息。然而,传统的兴趣过滤方法存在数据过滤粒度过大的问题,因此需要进行改进。 论文提出了一个结合环境因素的兴趣度计算方法,旨在更精确地评估用户兴趣并优化信息过滤。兴趣度不仅反映了用户对特定实体的基本喜好,还考虑了环境因素如用户当前的场景、任务需求、交互历史等,这些因素可能会影响用户对信息的需求和兴趣的变化。此外,论文中可能还涉及了动态兴趣管理的概念,即根据用户行为和环境变化实时调整兴趣模型。 关键词涵盖了分布式虚拟环境、动态兴趣管理、兴趣度、推荐度以及兴趣层次。这表明论文可能会详细讨论兴趣的多维度表示,以及如何通过兴趣层次结构来更好地组织和处理用户兴趣。推荐度可能是指根据用户的兴趣度和环境状态,给出信息或服务的推荐等级。 “CalculationMethodOfTheDegreeOfInterestBasedOnEnvironment”表明,论文的核心是建立一种基于环境的计算模型,以更准确地度量用户兴趣,并据此优化信息传输和资源分配。这种模型对于提高分布式虚拟环境的效率和用户体验具有重要意义,特别是在处理大规模数据和复杂交互时。 总体而言,这篇论文深入研究了分布式虚拟环境中的信息过滤和兴趣管理问题,提出了一种新的兴趣度计算方法,将环境因素纳入考量,以期提升系统的性能和用户满意度。这对于虚拟现实技术的发展和应用,特别是在需要高效信息处理的领域,如远程协作、教育、游戏和工业模拟等方面,具有重要的理论价值和实践意义。
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