C++实现链式存储队列
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更新于2024-09-11
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"3.5队列链式存储主要探讨了如何使用链式结构来实现队列,并通过C++的类模板定义了一个链队列,包括其构造、入队、出队等基本操作。"
在计算机科学中,队列是一种线性数据结构,遵循先进先出(FIFO)的原则。在链式存储的队列中,元素不是存储在连续的内存位置,而是通过节点间的链接来组织。链队列通常包含两个指针,一个称为`front`,指向队列的头部,即最早进入的元素;另一个称为`rear`,指向队列的尾部,用于添加新元素。
链队列的非空状态如下所示:
```
front a1 a2 an ∧ rear
```
其中,`front`指向队列的第一个元素,`rear`指向当前队列的最后一个元素。
链队列的空状态则是:
```
front ∧ rear
```
此时,`front`和`rear`都指向同一个空节点。
在C++中,我们可以通过类模板来定义链队列,如下所示:
```cpp
template<class DataType>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue(); // 构造函数
~LinkQueue(); // 析构函数
void EnQueue(DataType x); // 入队操作
DataType DeQueue(); // 出队操作
DataType GetQueue(); // 获取队首元素
bool Empty(); // 判断队列是否为空
private:
Node<DataType>* front, *rear; // 队首和队尾指针
};
```
链队列的构造函数初始化`front`和`rear`,创建一个空的链表:
```cpp
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue()
{
front = new Node<DataType>;
front->next = NULL;
rear = front;
}
```
入队操作(EnQueue)在链队列的尾部插入新元素:
```cpp
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
s = new Node<DataType>;
s->data = x;
s->next = NULL;
rear->next = s;
rear = s;
}
```
出队操作(DeQueue)从队列头部移除并返回元素,更新`front`指针:
```cpp
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue()
{
if (front->next == NULL)
throw "Queue is empty!";
Node<DataType>* p = front->next;
front->next = p->next;
if (p->next == NULL) // 如果出队后队列为空
rear = front;
return p->data;
}
```
此外,`GetQueue`方法可以获取队首元素而不删除,`Empty`方法检查队列是否为空。这些基本操作构成了链队列的核心,使得我们可以高效地处理队列的各种操作。在实际应用中,链队列常用于任务调度、缓冲区管理等场景。
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