C语言实现的推箱子游戏
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更新于2024-09-20
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本文档提供了一个基于C语言的推箱子游戏示例代码,通过结构体、共用体和二维数组等编程元素实现简单的游戏逻辑。
在C语言编程中,本实例展示了以下几个关键知识点:
1. 结构体(Struct):结构体是C语言中复合数据类型的一种,可以将不同类型的数据组合在一起。在示例中,`struct Boxss` 定义了一个包含两个整型变量x和y的结构体,用于表示箱子的坐标。
2. 共用体(Union):共用体允许在相同的内存位置存储不同类型的变量。在`union keyboard`中,定义了一个无符号整型变量和一个字符数组,用于读取键盘输入的扩展码和ASCII码。
3. 函数定义:`fnGetKey(void)` 是一个用于获取键盘输入的函数,通过`bioskey()`系统调用来检查是否有按键按下,并读取按键信息。它返回一个字符,代表当前按下的键的代码。
4. 主函数(Main):C程序的入口点,包含了游戏的主要逻辑。这里定义了人物和箱子的初始位置,以及游戏地图的二维数组表示。
5. 数组和二维数组:二维数组`chMap[10][10]`用于表示游戏地图,每个元素的值表示地图上对应的元素(如墙、道路、目标等)。数组`Box[4]`则存储了箱子的位置信息。
6. 循环与条件判断:在主函数中,通过循环和条件判断实现了游戏的交互和逻辑控制。例如,根据用户输入(通过`fnGetKey()`函数获取)来改变人物或箱子的位置。
7. 控制台输出(printf):在示例中,使用`printf`函数输出欢迎信息和游戏地图,提供用户界面。
8. 键盘事件处理:程序能够检测到用户输入的键盘事件,比如LEFT75、RIGHT77、UPPER72、DOWN80分别对应键盘的左、右、上、下箭头键,ESC27则是退出键。
9. 系统调用:`bioskey()`是一个BIOS级别的系统调用,用于获取键盘输入状态。在DOS环境下,这种系统调用常见于早期的文本模式游戏。
这个C语言编程实例不仅展示了基础的C语言语法,还涉及到游戏编程的基础概念,如游戏逻辑、用户输入处理和游戏状态更新。通过理解并分析这段代码,学习者可以更深入地了解C语言在实际应用中的使用方式,特别是对于初学者来说,这是一个很好的实践项目。
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2009-07-11 上传
2010-03-22 上传
2010-12-30 上传
2008-04-25 上传
p1115944
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