Flex编程入门:创建第一个应用程序

需积分: 9 1 下载量 55 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 1.55MB PDF 举报
"Flex中文帮助No4章A.pdf" 在这一章节中,我们深入学习Flex编程的基础,这是一份特别适合初学者的入门教材。Flex是由Adobe开发的一种用于构建富互联网应用(RIA)的框架,它允许开发者使用MXML和ActionScript创建交互式、图形化的Web应用程序。FlexBuilder是Flex开发的主要集成开发环境(IDE),它提供了强大的工具集来简化开发过程。 首先,我们了解如何在FlexBuilder中创建一个项目。项目是FlexBuilder中的基本单位,它包含了整个应用程序的所有元素,如源代码、资源文件等。创建项目是开始编程的第一步。通过选择“File” -> “New” -> “Flex Project”,启动新项目向导。在向导中,你可以选择“Basic data option”,然后指定项目存储的位置,通常默认即可。输入项目名称如“Lessons”,并确认使用默认目录。点击“Finish”,FlexBuilder会在指定目录下创建项目文件夹,并自动生成必要的配置文件,如主程序文件 Lessons.mxml。 确保“Automatic build option”是启用的,这意味着每次保存更改后,FlexBuilder会自动编译项目。这有助于快速检查代码中的错误。主程序文件Lessons.mxml是应用程序的入口点,通常包含应用的结构和布局。 接下来,我们探讨如何创建和运行Flex应用程序。打开Lessons.mxml文件,使用MXML编辑器查看和编辑代码。MXML是一种标记语言,用来描述用户界面的布局和组件。在编辑器中,你可以添加组件、定义事件处理函数等。一旦对代码满意,可以直接在FlexBuilder中运行应用程序,通常是通过点击工具栏上的“Run”按钮或使用快捷键来实现。 在运行过程中,FlexBuilder会将MXML转换为SWF文件,这是一个可以在Web浏览器中播放的二进制文件。SWF文件包含了应用程序的运行时环境和所有相关资源。通过这种方式,Flex应用程序可以在各种平台和浏览器上运行,提供丰富的用户体验。 本章内容涵盖了Flex编程的基础,包括项目创建、MXML文件编辑以及应用的编译和运行。这些基础知识是进一步学习Flex开发的关键,如组件使用、ActionScript编程、数据绑定、事件处理等。随着对这些概念的理解加深,初学者可以逐步掌握Flex开发,创造出功能丰富的RIA应用。