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Android 开发代码规范
1.命名基本原则
在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的。比如,大小写的区分,
使用不同字母开头等等。但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这
两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆。
对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助。名称应该说明“什么”而不是“如何” 。
命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项
区分开。以下几点是规范的命名方法。
2命名基本规范
2.1.编程基本命名规范
()避免难懂的名称,如属性名 ,这样的名称会导致多义性。
()在面向对象的语言中,在类属性的名称中包含类名是多余的,如 ,而是应该使用
。
()在允许函数重载的语言中,所有重载都应该执行相似的函数。
()使用动词名词的方法来命名对给定对象执行特定操作的例程,如 。(例程是某个系
统对外提供的功能接口或服务的集合)
()只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(、 、!、!、")。
(#)在变量名中使用互补对,如 $ 、%$" 和 &$'。
(()布尔变量名应该包含 ',这意味着 )'$*+或,$-'值,如.'-"。
()即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引
使用单字母变量名,如或/。
(0)为了帮助区分变量和例程,对例程名称使用 1' 大小写处理,其中每个单词的第
一个字母都是大写的。对于变量名,使用 大小写处理" -, 2&,其中除了第一个单词
外每个单词的第一个字母都是大写的。
(3)不要使用原义数字或原义字符串,而是使用命名常数,*4!56)5*5788,以便于维护和理解。